Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D: Robot - Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D

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Robot Autore: Lukvan

#1 L   icer Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 09:42

Autore: Lukvan
Titolo: Robot
Painting: Photoshop


Immagine postata



Concept & painting

Ciao a tutti,
con questo “Making of...” per Treddi.com ho il piacere di mostrarvi come ho realizzato il disegno dal titolo “Robot”.
In questa illustrazione ho utilizzato 3d Max / Bryce (per la creazione di modelli 3d e rendering molto basilari), Photoshop (per il digital painting) e una tavoletta Wacom Bamboo A5.
Il file è impostato in un formato di 300x195 mm ca a 300 dpi, stampabile quindi in grande formato fino ad una dimensione finale di 605x390 mm ca a 150 dpi.
Partiamo con un semplicissimo rendering fatto in Bryce di un modello low-poly fatto in 3d-max :

Immagine postata


Vengono applicati agli elementi della scena texture molto elementari, il risultato è un’immagine di scarsa qualità ma che costituisce la base del disegno:

Immagine postata


L’immagine viene ora importata in Photoshop. Questi sono i pennelli che ho utilizzato per l’over paint:

Immagine postata


Con l’aiuto di riferimenti fotografici viene arricchito per prima cosa il terreno.
L’uso di riferimenti fotografici arricchisce di gran lunga il dettaglio dell’immagine, l’importante è non abusarne. Il dettaglio fotografico non deve mai eccedere ma sempre essere coerente con lo stile pittorico utilizzato.
Ecco di seguito un dettaglio per poi andare al passaggio successivo:

Immagine postata


Immagine postata


Utilizziamo altri riferimenti fotografici per arrichire l’orizzonte e il cielo:

Immagine postata


Essendo l’immagine troppo fredda ho preferito portarmi verso tonalità più calde. La luce globale ora non è più un bianco puro ma un giallo tenue. Gli elementi più distanti, come le gli edifici in lontananza e le montagne appena aggiunte, hanno una gamma di colori che partono da tonalità magentate per poi arrivare alla tonalità di giallo tenue della luce globale. Il risultato porta a creare una maggiore sensazione di profondità degli elementi nell’atmosfera.
Per rendere l’ambientazione più realistica ho aggiunto un po’ di nebbia tra le montagne in primo piano.

Immagine postata


Arricchiamo l’immagine disegnando i primi elementi aggiuntivi sugli edifici e sul terreno. Per dare un maggiore senso di lontananza viene aggiunta una nuvola nell’edificio in secondo piano.
Il colore globale dell’immagine viene virato leggermente verso il verde.

Immagine postata


Vengono aggiunti ora altri elementi in primo piano che, per mantenere un senso di profondità di campo, avranno maggiori dettagli.
Per ricreare un effetto di controluce i cavi posizionati in alto a destra avranno tonalità molto scure.
Per il terreno in basso a sinistra invece ho utilizzato un altro riferimento fotografico.

Immagine postata


Immagine postata


In 3d Max viene creato un modello 3D di un robot. Si tratta più che altro di un primo esperimento nell’utilizzare un soggetto creato in 3d in una mia illustrazione. Non ho necessità di creare un modello 3d molto complesso, in quanto la colorazione ed i dettagli vengono comunque realizzati successivamente in photoshop. Ecco il mio primissimo e rudimentale modello 3D:

Immagine postata


Immagine postata


Ecco di seguito la fase di inserimento e colorazione del modello 3d nell’illustrazione 2D:

Immagine postata


Per arricchire il contesto, sulla sinistra viene aggiunta un’altra struttura.

Immagine postata


L’idea è quella di ricreare un contesto di vita quodiana, vengono inseriti quindi soggetti umani che passeggiano.

Ecco le foto originali:

Immagine postata


Immagine postata


Vengono ora inseriti bagliori e luci.

Immagine postata


Nell’ultimo passaggio l’immagine viene regolata nel contrasto e le tonalità vengono meglio bilanciate, l’immagine era troppo satura di giallo.

Immagine postata


Spero che questo making of sia stato in qualche modo utile,

un saluto a tutti

lukvan

Allega Immagine

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Messaggio modificato da icer il 27 luglio 2009 - 12:49

"La potenza è nulla senza controllo" del mouse.
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#2 L   Mercy Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 09:49

rinnovo qui i miei complimenti. questo è il primo lavoro nel quale hai usato anche elmenti in 3D giusto?
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#3 L   sardo78 Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 10:00

Grazie :)
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#4 L   Nicholas Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 11:44

Complimenti anche da parte mia! è un bellissimo lavoro! :w00t:
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#5 L   EciMeN Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 11:53

:Clap03: :Clap03: :Clap03: :Clap03:

complimentissimi
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#6 L   icer Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 12:52

ho corretto l'immagine dei pennelli che non si vedeva. :P

Grazie per il making Lukvan!!!

una cosa non mi è tanto chiara:l'overpaint. In pratica in PS tu dipingi le varie "texture" dell'immagine, tenendo conto della prospettiva?
"La potenza è nulla senza controllo" del mouse.
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#7 L   karma3D Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 14:12

Complimenti vivissimi, il risultato finale è molto bello ed evocativo!!!:)
:Clap03:
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#8 L   lukvan Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 14:16

Grazie a Voi tutti!!! :D

Mercy: Questa è la seconda volta che uso un po' di 3d ma è la prima volta che utilizzo un modello 3d per un soggetto e non solo per l'ambientazione. Grazie ancora!

icer: esatto, quando apro l'immagine in PS la prima cosa che faccio è tracciare delle linee bianche di riferimento che convergono al punto di fuga.
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#9 L   gurugugnola Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 15:19

Ottimo MO, è spiegato molto bene!
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#10 L   franci2k5 Icona

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Inviato 27 luglio 2009 - 16:33

Bravo Luvkan, ottima la stesura di questo Making of.
"Il vero viaggio di scoperta non consiste nel cercare nuove terre, ma nell'avere nuovi occhi" (Marcel Proust)
"Due sono le cose infinite esistenti: l'universo e la stupidità degli uomini, ma sull'universo ho ancora qualche dubbio" (Albert Einstein)
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