Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D: Fryrender Material Converter - Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D

Salta al contenuto

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una discussione
  • Non puoi rispondere

Fryrender Material Converter da maxwell ed altri motori

#1 L   Simone82 Icona

  • treddizzofrenico
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 3533
  • Iscritto: 10-febbraio 06
  • Sesso:Maschio
  • Località:Dalle vette estreme del campionato
  • Interessi:Ricostruzioni di monumenti archeologici in 3D
  • Professione:Archeologo
  • Software:3DS Max

Inviato 25 giugno 2009 - 15:32

Oggi sarò anche un po' fuori fuso, ma in ogni dove sento parlare del convertitore di materiali da Maxwell a Fryrender ed in ogni dove non trovo il relativo download... Possibile che non si riesca a trovarlo? Ne avrei relativamente urgentemente bisogno per un rendering da finire entro domani ed ho già perso un'ora della mia vita: se fossi bravo mi farei il materiale da solo ma non sono ancora esperto nei materiali di fry... help... :TeapotBlinkRed:
0

#2 L   M@ssimiliano Icona

  • Treddiano
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 325
  • Iscritto: 13-luglio 05

Inviato 25 giugno 2009 - 16:48

Se esiste lo beatifico!
0

#3 L   Simone82 Icona

  • treddizzofrenico
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 3533
  • Iscritto: 10-febbraio 06
  • Sesso:Maschio
  • Località:Dalle vette estreme del campionato
  • Interessi:Ricostruzioni di monumenti archeologici in 3D
  • Professione:Archeologo
  • Software:3DS Max

Inviato 25 giugno 2009 - 17:06

http://randomcontrol...27d75be5a900e78

Qui un converter che sembrerebbe funzionare, ma a quanto pare funziona solo per i materiali di Max, cioè MR e scanline... Sempre meglio di niente, sempre che poi i materiali risultino fisicamente corretti, altrimenti è inutile utilizzare fry... Vedo un po' di provarlo...

Se becco il tutto lo posto, so dell'esistenza anche di uno script vray>fry, anche questo però non riesco a trovarlo... Oggi sono proprio in coma...
0

#4 L   DoOmgRaVE Icona

  • 3DooMeD
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 590
  • Iscritto: 16-maggio 09
  • Sesso:Maschio
  • Località:Earthrealm (Napoli)
  • Interessi:Grafica, Disegno, Fotografia, Musica, insomma ogni forma d'arte!
  • Professione:Dottore in Ingegneria :p
  • Software:Libri -,-'

Inviato 25 giugno 2009 - 17:37

Visualizza i MessaggiSimone82, su Jun 25 2009, 06:06 PM, dice:


Beh i materiali convertiti cosi' non sono mai del tutto corretti, piuttosto è comodo il trasporto di valori quali ior, valore di riflessione, e tutte le mappe, in genere basta un pò di tweak e si sistema!
Magari puoi provare a convertire i materiali da maxwell e vray in MR con il Gtools Material converter, e poi usare lo script per Fry...ovviamente nella doppia conversione potrebbero fare casini! :D

Messaggio modificato da DoOmgRaVE il 25 giugno 2009 - 17:37

0

#5 L   M@ssimiliano Icona

  • Treddiano
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 325
  • Iscritto: 13-luglio 05

Inviato 26 giugno 2009 - 07:16

Ma alla fin fine Maxwell => Fry c'è?
0

#6 L   Simone82 Icona

  • treddizzofrenico
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 3533
  • Iscritto: 10-febbraio 06
  • Sesso:Maschio
  • Località:Dalle vette estreme del campionato
  • Interessi:Ricostruzioni di monumenti archeologici in 3D
  • Professione:Archeologo
  • Software:3DS Max

Inviato 27 giugno 2009 - 16:40

Mi sono interessato presso alcuni utilizzatori di Fryrender: purtroppo non esiste alcun converter diretto, ma è possibile con semplicissimi aggiustamenti adattare i materiali di Maxwell a Fry, essendo entrambi unbiased.
Bisogna ovviamente installare la demo di Maxwell ed avere un minimo di domestichezza con il suo material editor per controllare tutti i settaggi, cmq l'adattamento è piuttosto veloce e facile.

Il converter di cui sopra inoltre è molto utile per trasformare in bitmap le texture procedurali di ogni motore: non converte direttamente i materiali, ma d'altronde è l'unico metodo per evitare che le impostazioni di una texture procedurale di un motore vadano completamente perdute qualora si passi ad un altro motore...

:hello:
0

#7 L   M@ssimiliano Icona

  • Treddiano
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 325
  • Iscritto: 13-luglio 05

Inviato 28 giugno 2009 - 15:35

Ok, mi dispiace. Ti ringrazio lo stesso. Ciao.
0

#8 L   Simone82 Icona

  • treddizzofrenico
  • Icona
  • Gruppo: Treddiani
  • Messaggi: 3533
  • Iscritto: 10-febbraio 06
  • Sesso:Maschio
  • Località:Dalle vette estreme del campionato
  • Interessi:Ricostruzioni di monumenti archeologici in 3D
  • Professione:Archeologo
  • Software:3DS Max

Inviato 28 giugno 2009 - 21:50

Di niente figurati... A chi lo dici, io avrei un sacco bisogno di certi materiali già pronti su maxwell e mi tocca studiarmi il suo material editor per trasferirli su fry... Cmq se ci riesco ne carico qualcuno nel repository ufficiale, magari a qualcun'altro può tornare utile.

Ciao e buona serata :hello:
0

Pagina 1 di 1
  • Non puoi iniziare una discussione
  • Non puoi rispondere

1 utenti stanno leggendo questa discussione
0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi