Xref O Proxy Vray ?
#2
Inviato 23 giugno 2009 - 19:41
nč uno nč l'altro
VERDURA . ARCHITETTURA . CHARACTER ANIMATION . VIDEO .
VrayMemoryErrors VrayHelpThread wip: carosello
tutorial 1
VrayMemoryErrors VrayHelpThread wip: carosello
tutorial 1
#5
Inviato 24 giugno 2009 - 08:32
Ma i proxy non dovrebbero essere ottimizzati per il risparmio di memoria consentendo render di grandi quantitā di geometria?
L'Xref non porta vantaggi di questo tipo.
Quote
VRayProxy allows you to import geometry from an external mesh at render time only. The geometry is not present in the 3ds Max scene and does not take any resources. This allows the rendering of scenes with many millions of triangles - more than 3ds Max itself can handle.
da http://www.spot3d.co...roxy_params.htm
da http://www.spot3d.co...roxy_params.htm
L'Xref non porta vantaggi di questo tipo.
Messaggio modificato da nicolce il 24 giugno 2009 - 08:33
#6
Inviato 24 giugno 2009 - 09:31
Dipende dallo scopo che vogliamo ottenere. Per replicare tanti oggetti pesanti e non pių modificabili se non per le trasformazioni di rotazione, scala e spostamento va bene il proxy (caso tipico: alberi). Per le altre occasioni, che personalmente mi sono capitate ben poche volte, perché č particolarmente indicato quando si lavora su un progetto in team, xref.
#7
Inviato 24 giugno 2009 - 11:12
nč gli xref, nč i proxy mantengono alcuni modificatori come il vraydispmod
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VrayMemoryErrors VrayHelpThread wip: carosello
tutorial 1
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#10
Inviato 27 giugno 2009 - 17:08
lellosplendo, su Jun 27 2009, 06:04 PM, dice:
e quindi tu cosa fai? lavori con scene pesantissime????
se necessario si, ma ne ho giā parlato in un'altra discussione adesso preparo una caraffa di caffč al ghiaccio e riprendo a sistemare un mazzo di piume
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