Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D: Il Gioco De I Super Keey - Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D

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Il Gioco De I Super Keey La community treddi adotta il restyling completo del gioco ISK

#1 L   jmgurey Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 19:40

News updates: 26/5/2009-
Ho messo la nuova versione ancora prerelease del gioco nella solita postazione: http://www.jamamusse.com/isk. Questa versione è solo per la community cosi proviamo a vedere i lavori fatti in opera. Spero di averne fatto buon uso il lavoro eccezionale del gruppo. Mancono le documentazioni, mancono forse qualche piccolo ritocco sulle animazioni dei superkeey, billdozer e mccemasus. Intanto provate! commentate e suggerite, suggerite e ancora suggerite.

end updates! - seguiranno commenti dal gruppo di lavoro in ospedale e la lista dei TODO.


Eccoci qua. Con un pò di ritardo apro questa nuova discussione. Posto qui un screenshot della schermata principale appena l'interfaccia nuova di lestat_soul sia pronto; e questo post iniziale sarà un punto di riferimento per gli anelli mancanti e work in progress degli oggetti in lavorazione, ma soprattutto per sapere chi sta facendo cosa.

Oggetti in versione definitiva. A ciascun entry, corrisponde un singolo file oppure un set di animazione.
(metto un nome di riferimento anche se l'oggetto possa essere 'creato' da piu' persone. Mi segnalate per favore se mancano pezzi gia' completati o se ho sbagliato la persona di riferimento).
  • antronave - va in direzione sinistra - giobianco - done
  • antronave - va in direzione destra - giobianco - done
  • background - huber
  • cellula maligna 1 - davidoone
  • cellula maligna 2 - davidoone
  • cellula sana - eritrociti - gattotondo - done
  • cellula sana - basofilo - gattotondo - done
  • cellula sana - basofilo - huber
  • cellula sana - monocita - gattotondo - done
  • cellula sana - linfocita - gattotondo - done
  • cellula sana - neutrofilo - gattotondo - done
  • cellula sana - eusinofilo - gattotondo - done
  • cellula sana - piastrina - huber - done
  • cellula sana - linfocita - gattotondo - done
  • copertina cofanetto - ecimen
  • corpo umano 1 - nicoparra -
  • corpo umano 2 - nicoparra -
  • corpo umano 3 - nicoparra -
  • corpo umano 4 - nicoparra -
  • corpo umano composizione - nicoparra - done
  • corpo umano cuore - nicoparra
  • corpo umano reni - nicoparra
  • corpo umano stomaco - nicoparra
  • corpo umano polmoni - nicoparra
  • espressione addolorato - giobianco - done
  • espressione arrabiato - giobianco - done
  • espressione neutro - giobianco - done
  • espressione sorridente - giobianco - done
  • espressione triste - giobianco - done
  • interfaccia - lestat_soul
  • keeyboss - il dottore - nicoparra
  • keeycars - buldozer - giobianco - done
  • keeycars: la macchinina - il_vecio
  • keeydoda - il clawn - nicoparra
  • keeyvolo - il paracadute
  • paracadute - animazione - tia 952 (da completare con il SK)
  • paracadute come pulsante - tia 952 (da completare con il SK)


Qui segnalo solo le cose mancanti:

Menu e d'intorni: dimensione dei file tutti 65x75
  • keeysona: l'infermiera - gattotondo
  • keeymamma: la mamma - gattotondo
  • keeybabbo (teletrasporto)
  • il pulsante USCITA (per ora la porticina)


Cellula maligna
  • oltre a quelle che sta facendo il nostro Davidooone, manca una ri-elaborazione della attuale versione. Non so se qualcuno ha messo le mani su quell'oggetto.


I tre pulsanti dell'apertura del gioco (ora diventano 4). per la verità sono un po' perplesso se usare delle immagini con scritte in italiano nella prospettiva di una versione multi lingua. Avete idee come risolvere il problema?
  • Inizio gioco
  • Leggi la storia
  • Opzioni
  • Esci


Misc (proporre un font adatto alle stile che stiamo usando):
  • l'icona del gioco (indicativamente potrebbe essere il super keey stesso ridotto)
  • Il titolo del gioco alla partenza.
  • Il titolo del gioco al momento della lettura della storia.
  • Tasti SI e NO (anche qui problema di multilanguage)
  • Una schermata di tipo about dove ci sono i crediti ai contribuenti (potrebbe essere semplicemente un finestra di testo scorrevole come la pagina della storia)


Informazioni sulle dimensioni dello schermo:

schermo totale 1024x700
dimensione del corpo umano: 194x347
dimensione del box astronave nello spazio: 194x80
dimensione del box cabina di controllo: 194 x 138
dimensione del box del gioco: pagina principale: 820x575
dimensione dei pulsanti menu: 65x75 [vedi *]
dimensione delle cellule: indicativamente x*y dove x < 75 e y < 75.
dimensione del titolo del gioco: 500x200 (ora c'é il testo I Super Keey)
dimensione del titolo del gioco: 600x360 (ora ci sono il super keey vs cellula maligna)


(*) Per lestat_soul:
ho notato che nella interfaccia nuova di lestat_soul, le posizioni del menu sono diventati 8. Ho paura che siano pochi perché per ora sono previsti 4 opzioni + 4 aiutanti + le due strisce verticali rossa/blue che indicano i valori di energia e allegria. Quindi in totale 9. Rimane da usare la casella in basso a sinistra per:
1. tasti indicatore energia/allegria
2. punteggio
3. tasto di uscita
4. orologio/visita
5. una nuovo pulsante che riporta solo la faccia del corpo umano corrente. Cliccando si apre una nuova finestra per "costruirsi" il corpo (o almeno per la prima versione, scegliere tra quelle quattro fino ad ora sviluppati come corpo completo).

Alternative: ridurre le dimensioni proposti da lestat_soul e infilare sotto il box princiaple almento 10 pulsanti. In questo caso l'orologio posso inserire nello stessa casella del tasto uscita. Oppure trovare usare il box dell'astronave per alter cose....

Messaggio modificato da jmgurey il 26 maggio 2009 - 07:38

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#2 L   nicoparre Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 19:46

eccomi, mi iscrivo anche qui...

e adesso mi dò una bella letta al riassunto...
grazie !
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#3 L   lestat_soul Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 20:03

Ho gia fatto qualche prova dell'intro diciamo, che non ho postato ora che ce un po piu di materiale ci lavoro un po e poi posto!
0

#4 L   tia592 Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 20:31

Visualizza i Messaggilestat_soul, su May 6 2009, 07:54 PM, dice:

ecco aggiornato e con un po di materiale inserito, devo dire che il paracadute non funziona molto bene come icona...si perde un po! ;)

Immagine postata


Hai perfettamente ragione, provare a cambiare lo sfondo delle icone? Ci sono le corde e il blu che si vedono poco e si perdono, potresti provare su un verde chiaro, così si ha la fascia superiore di un colore, quella sinistra e quella in basso di tre colori differenti.
Volendo si può provare a modificare i colori del paracadute, però provando a metterli sul background il paracadute così come è si vede senza tanti problemi (considerando che poi ci sarà il SuperKeey appeso).
0

#5 L   lestat_soul Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 20:43

ok cambio il colore del fondo delle icone!! cosa a cui avevo già pensato!
ciò nonostante consiglio di rielaborare un'immagine del paracadute destinata ad icona!! non nei colori ma nello stile, non si vedono le corde e sono troppe. in un icona probabilmente basterebbero due corde belle spesse!!

intanto ho cambiato il colore di fondo con un azzurrino più tenue che stacca dai menù, ho stondato lo sfondo!

per il font ho provato l'arial ma non ci azzecca molto secondo me! però mi rimetto a vostro giudizio!

aggiusto e posto!
0

#6 L   lestat_soul Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 20:48

hemmm...qualche consiglio sul colore dello sfondo delle icone in basso?
0

#7 L   huber Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 20:53

Visualizza i Messaggilestat_soul, su May 6 2009, 09:48 PM, dice:

hemmm...qualche consiglio sul colore dello sfondo delle icone in basso?


prova un verde chiaro vedi come ci sta...io non userei colori troppo forti che poi danno fastidio :)





:hello:
0

#8 L   giobianco Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 21:08

ciau anche qui... dunque.. se le dimensioni/colore/animazioni dello "SMILE" vanno bene, passerei a farti tutte le PNG... poi mi è venuta un'idea...visto che tempo fa' avevo modellato un buldozer in versione CARTOON... magari potrebbe essere un'idea usarloal posto della "keeycars: la macchinina"....... Nin so' se puo' piacere.....l'avevo gia' postato sul forum...metto un'immagine con l'iconcina ridotta...

giobianco


ecco qui BILLdozzer :P :P

Immagine postata

Immagine postata
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#9 L   EciMeN Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 21:17

eccomi anche io :D

finalmente posso dedicarmi anche io a questo bel progetto, e come promesso a jama sto preparando provando a fare la bozza per la cover del cd....

per caso qualche interessato ha letto la richiesta che ho fatto oggi pomeriggio?? se era possibile fare una bozza del super K o di una cellula buona e una cellula cattiva messi di profilo....

a dopo

y0y0y0
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#10 L   lestat_soul Icona

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Inviato 06 maggio 2009 - 21:22

Immagine postata

verde chiaro un po si perde!! che dite?
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