Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D: Vrayenvironmentfog - Tutorial #1 - Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D

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Vrayenvironmentfog - Tutorial #1 Creare un cielo nuvoloso con pochi click!

#1 L   cecofuli Icona

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Icona Messaggio  Inviato 24 febbraio 2009 - 11:21

Vray 1.5 SP3 - Clouds tutorial

by Francesco Legrenzi @ copyright 2009
www.francescolegrenzi.com



GENERALE

VRay 1.5 SP3

E' di oggi la notizia dell'uscita di VRay 1.5 SP3. Moltissime sono le novità tra cui, forse, la più "intrigante", è il VRayEnvironmentFog. Potrebbe sembrare un sistema per la generazione di nebbia, simile a quello presente in 3ds max. In realtà è molto più potente. Può infatti interagire con la Global Illumination e creare caustiche volumetriche.

Immagine postata
Fig. 01 - Esempio di utilizzo del VRayEnvironmentFog per la simulazione di nebbia e foschia. Fonte www.rendering.ru


E' anche possibile generare sia luci che caustiche volumetriche.

Immagine postata
Fig. 02 - Luci e caustiche volumetriche.


Il VRayEnvironmentFog (VEF) può essere utile anche per donare a spazi chiusi un'aria più misteriosa, aggiungendo una lieve nebbia.

Immagine postata
Fig. 03 - Esempio di nebbia interna.


Ma forse il più inaspettato utilizzo è quello di poter creare... nuvole!

Immagine postata

Immagine postata
Fig. 04 - 05 - Due esempi di creazione di nuvole attraverso il VEF.

Allega Immagine

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Messaggio modificato da cecofuli il 05 marzo 2009 - 22:56

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#2 L   cecofuli Icona

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Inviato 27 febbraio 2009 - 12:15

TUTORIAL

La prima cosa da fare è creare un gizmo atmosferico che permetta di contenere l'effetto volumetrico. Successivamente si creerà una VRayPhysicalCamera e un sistema VRaySun+Sky.
Per il rendering, il sistema è impostato in LWF (Linear Work Flow). Inoltre la scena è impostata in metri. Questo per pura comodità, in quando si sta parlando di spazi aperti molto grandi.

Immagine postata
Fig. 06 - Creazione del gizmo contenitivo per il VEF.


Per la creazione del gizmo bisogna andare in Create-> Helpers-> Atmospherics -> Box Gizmo. Si è impostata una dimensione di un possibile strato nuvoloso, quindi 6000x6000x300m . Ora la VRayPhysicalCamera.

Immagine postata
Fig. 07 - I parametri sono tutti di default, tranne che per la lunghezza focale, ridotta per avere una vista grandangolare ed enfatizzare l'effetto "cielo". Posizionarla in modo simile come in esempio. Questo aiuterà l'immagine e il rendering finale, dando un effetto prospettico molto spinto.


La creazione del sistema illuminotecnico è veramente semplice. Andare in Create -> Lights -> VRay -> VRaySun e trascinate la sorgente luminosa in viewport. Alla domanda che successivamente comparirà si risponda "Si/Yes" e automaticamente, nell'Environment di 3ds Max, comparirà la mappa VRaySky.

Immagine postata
Fig. 08 - I parametri del VRaySun sono quelli di default. Notare la mappa VRaySky presente nello slot Environment Map e la selezione del VEF.


A questo punto, entrare nel modulo "Environment and effects" di 3ds max (tasto 8) ed aggiungere l'effetto VEF, cliccando sul pulsante "Add". Questi sono i parametri di default.

Immagine postata
Fig. 09 - Il VEF.


Il primo rollout, General parameters, gestisce i parametri principali dell'affetto. Con il secondo rollout è possibile gestire determinate caratteristiche del VEF attraverso mappe. Si vedrà come, per la generazione delle nuvole, il ruolo principale lo ha sicuramente la mappa density. Con il terzo rollout è possibile associare al VEF un particolare gizmo il quale può essere illuminato da sorgenti luminose scelte dall'utente. Per prima cosa si associ al VEF il gizmo in scena.

Immagine postata
Fig. 10 - Cliccando sul pulsante ADD è possibile selezionare in viewport il gizmo da utilizzare come elemento confinante del VEF.


A questo punto l'effetto risultante è il seguente. Non è proprio il massimo!

Immagine postata
Fig. 11 - L'effetto non è uno dei migliori!


Allarghiamo la visuale temporaneamente.

Immagine postata
Fig. 12 - Il gizmo è colmo di nebbia.


Si può così capire come il gizmo sia si "pieno" di nebbia; ma è talmente densa e scura che la luce non riesce a penetrarla!
Inserendo una mappa nel canale density, è possibile dire a VRay dove la nebbia sarà più densa e dove invece lo sarà meno. Per questo motivo si utilizzerà una mappa Noise, con i seguenti parametri:


Immagine postata
Fig. 13 - I parametri della mappa Noise utilizzata per la generazione delle nuvole.


Di seguito, invece, i parametri utilizzati per il render finale:

Immagine postata
Fig. 14 - Sono 12 i parametri per la gestione dell'aspetto e della qualità dell'effetto VEF. Grazie alle 3 mappe la flessibilità è assicurata.


Il parametro che maggiormente influenza il tempo di rendering è step size. Aumentando il suo valore, diminuisce drasticamente il tempo di rendering, a scapito della qualità. Il consiglio di tenerlo alto in caso di test di prova.
Questo è il risultato finale:


Immagine postata
Fig. 14 - Il rendering finale.

Messaggio modificato da cecofuli il 02 marzo 2009 - 17:28

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#3 L   cecofuli Icona

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Inviato 27 febbraio 2009 - 12:57

CONCLUSIONI

Con questo breve tutorial si è voluto dimostrare come sia estremamente semplice e veloce creare, attraverso il VRayEnvironmentFog, un sistema nuvoloso. Tale sistema ha la capacità di poter reagire dinamicamente con l'illuminazione che la circonda, dando all'utente uno strumento molto potente per generare ambientazioni sempre più realistiche, ricche e complesse. Animando i parametri della mappa procedurale, variando la posizione del sole o della telecamera è possibile creare interessantissime animazioni.
In allegato troverete il tutorial in formato PDF e alcuni brevi video realizzati nel periodo di beta, in formato MOV.

Ciao a tutti :)

Francesco Legrenzi (cecofuli)
www.francescolegrenzi.com

Allega File


Messaggio modificato da cecofuli il 06 marzo 2009 - 11:08

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#4 L   cecofuli Icona

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Inviato 27 febbraio 2009 - 13:09








Messaggio modificato da cecofuli il 27 febbraio 2009 - 13:10

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#5 L   Raffaello Icona

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Inviato 06 marzo 2009 - 10:51

Ciao e grazie per questo magnifico tutorial...
Ho fatto tutto come da tutorial, ma l'ho fatto in una scena esistente, (tutto in metri)...
Ma continuo ad avere uno strato molto fitto..
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#6 L   Raffaello Icona

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Inviato 06 marzo 2009 - 11:58

ho risolto, facendo uno swap ai colori dell noise... :blink:
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#7 L   MmAaXx Icona

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Inviato 09 marzo 2009 - 01:27

che sballo planetario.

grazie.
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#8 L   achilles177 Icona

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Inviato 10 marzo 2009 - 10:51

grazie mille
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#9 L   gianeZ Icona

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Inviato 27 marzo 2009 - 10:00

grazie.
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#10 L   klone Icona

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Inviato 27 marzo 2009 - 10:51

uhhh, ottimo tutorial!
denghiu
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