3ds Max Version

Ciao Ragazzi, questo tutorial di modellazione architettonica, e' rivolto a tutti quelli che hanno intenzione di cimentarsi, nella realizzazione di una cupola con il soffitto a spicchi. L'approccio utilizzato per la modellazione e' tranquillamente portabile in tutti i software di modellazione, con gli opportuni accorgimenti naturalmente.
Spero possa esservi utile!!!
- Create una primitiva “Torus” alle coordinate 0,0,0 posizionata e con i parametri indicati in fig.1

fig.1
- Impostate lo snap angolare a 30° ed abilitatelo (fig.2)

fig.2
- Con in tasto shift premuto ruotate il toro nella vista superiore di 30 gradi, selezionate istanza nella finestra “Clone Options” e premete OK (fig.3)

fig.3
- Create una primitiva “Sphere” alle coordinate 0,0,0 posizionata e con i parametri in fig.4

fig.4
- Selezionate la sfera e dal menu “Compound Objects” selezionate “Boolean”, verificate che sia selezionata l’opzione “Subtraction (a-

fig.5
- Premete il tasto destro del mouse e dal menu a comparsa selezionare “Convert to”- “ Convert to editable mesh”. Editate la mesh in modalità “Element” selezionate il nocciolo centrale e premete il tasto “Canc” per eliminarlo, uscite dalla modalità “Element”
- Ora con il comando ruota attivo e il tasto Shift premuto ruotate nella vista superiore la nostra mesh di 30° in senso orario; nella finestra “Clone Options” selezionate “instance” e alla voce “number of copies” digitate 11 e premere OK.

fig.6
La parte più complessa del lavoro è completa, dovreste ottenere il risultato di fig.6
Sta a voi ora adornare la cupola con bordature e fregi per ottenere il modello di cupola che desiderate.
Qui potete scaricare la scena con il modello completo.
Saluti
MysticMan














