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Settaggio Della Lingua Di Un Personaggio

Maya

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12 risposte a questa discussione

#-9 Aragorn

Aragorn
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Inviato 27 aprile 2005 - 18:09

In questo tutorial impareremo ad aggiungere una lingua ad un personaggio ed a  settarla correttamente.

Immagine inserita


Questo è il modello con gia dentro la bocca posizionata la lingua;
sia la lingua che il personaggio sono modellati in poligonale ma non cambia nulla, potrebbe essere pure tutto nurbs e le cose sarebbero uguali.

Immagine inserita


Ecco un wire di come è posizionata la lingua (gialla) dentro al modello.

Per comodita' ho messo su un livello il personaggio e l'ho nascosto in modo da concentrarmi unicamente sulla parte che ci serve.
La prima cosa da fare è quella di costruire lo scheletro della lingua.

Utilizzando il joint tool (skeleto >>joint tool ) con le impostazioni di default (reset settings) andiamo a costruire partendo dal basso  e andando verso la punta della lingua  la catena di joint.
A mano a mano che vi avvicinate alla punta della lingua è bene diminuire la distanza tra un joint e l'altro perche' cosi facendo la lingua nella parte superiore avraà maggiore flessibilita'.

Immagine inserita

Ora usando lo strumento CV Curve ( create >> cv curve tool ) , sempre con impostazioni di default, andiamo a tracciare la linea che sara' poi il binario dove scorrera' la lingua .
Partendo dalla base della lingua fino alla punta e poi oltre formando una sorta di semicerchio.

Immagine inserita

Ora andiamo in Skeleton >> IK Spline Handle Tool , e lasciamo attivato soltanto il campo ROOT ON CURVE, tutti gli altri devono essere disattivati.

Immagine inserita

Fatto questo clicchiamo prima sul joint piu in basso alla base della lingua, poi sull'ultimo , ossia, quello sulla punta della lingua e in fine sulla curva.

Immagine inserita

Fatto questo si formera' l'IK in automatico.



Adesso se provate a selezionare un vertice della curva , ed a spostarlo, noterete che esso spostera' anche i joint.
(rimettete poi il vertice al suo posto!! pazzi !! :D )

Immagine inserita

Continuiamo selezionando il primo joint alla base della coda, (il padre di tutti i joint), e poi la lingua , andiamo in Skin>>bind Skin >> smooth bind  (con impostazioni di default)
Adesso spostando i vertici della curva come prima, verra' deformata anche la lingua.

Immagine inserita


Adesso arriviamo alla parte piu noiosa :D per ogni vertice della lingua andremo a creare un CLUSTER corrispondente. Questo perche' innanzi tutto sara' piu' comodo selezionare i cluster invece che i vertici della curva al momento opportuno, e poi perche' quando i cluster vengono spostati, basta mettere valori 0 nel channel box e tornano alla posizione di origine, ripristinando quindi il "binario originale " che è fatto dalla curva.

Seleziono i primi 2 control vertex partendo sempre dal basso della lingua, e ne faccio un cluster ( deform >> create cluster )

Immagine inserita

faccio lo stesso con gli altri  vertici successivi,fino ad arrivare alla meta' circa della lingua.



da adesso in poi  invece andro' a creare per ogni control vertex un cluster. fino alla fine dei control vertex della curva. A me sono venuti 8 Cluster.

Immagine inserita


Ora finalmente siamo quasi alla fine... non ci rimane che da imparentare i CLUSTER ai joint che formano lo scheletro del personaggio seguendo l'immagine.

Immagine inserita

L'immagine forse è troppo caotica , anche perche' questo punto è soggettivo a seconda di come si è costruito lo scheletro;
praticamente si imparentano i primi due cluster al joint del collo, il terzo al joint della testa e i rimanenti al joint della mandibola, cosi che quando si andra ad aprire la mandibola i cluster terranno la lingua attaccata ad essa!

Immagine inserita


Avete finito!  
Provate , come ultima cosa a selezionare l' IK della lingua e ad aumentare il valore dell'attributo OFFSET e vedrete fuoriuscire
dalla bocca la vostra lingua :D e spostando i cluster sposterete la traiettoria che segue mentre esce !;)
L'attributo Roll invece la fa ruotare.
Se mentre esce la lingua trapassa i denti, bastera' semplicemente alzare un po i cluster per aggiustare la traiettoria.

Fine!

Immagini allegate

  • all.jpg

Messaggio modificato da GuIdO il 27 aprile 2005 - 18:47


#-8 GuIdO

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Inviato 27 aprile 2005 - 18:52

Bellissimo lavoro Aragorn!
Grazie mille!!! :D
Guido Zatti - TaxFreeFilm

#-7 Omnis

Omnis
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Inviato 27 aprile 2005 - 23:02

un tutorial sulla lingua !!! mi servira' troppo per il mio personaggio in futuro !!!
grazie ottimo tutorial

#-6 cramerx

cramerx
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Inviato 28 aprile 2005 - 09:33

grande Aragorn!!!!!!!!!! magari in futuro potresti scrivere qualcosa anche sulle espressioni facciali.... :D

Messaggio modificato da cramerx il 28 aprile 2005 - 09:34


#-5 nicola82

nicola82
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Inviato 28 aprile 2005 - 14:32

Bellissimo tutorial compliments
Quoto per le espressioni facciali :D

#-4 etrosh

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Inviato 28 aprile 2005 - 17:03

finalmente rigging in maya :)
grazie mille, appena sarò a casa proverò!

Nicola

#-3 dagon

dagon
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Inviato 28 aprile 2005 - 17:41

ottimo lavoro, mi associo ai complimenti fatti dagli altri ;)
davvero molto utile

#-2 Bebo

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Inviato 28 aprile 2005 - 22:53

Un gran tutorial. :eek:

#-1 Dias

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Inviato 29 aprile 2005 - 01:19

Aragorn = Francesco?  :huh:

#0 Aragorn

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Inviato 29 aprile 2005 - 08:51

Dias, il Apr 29 2005, 01:19 AM, ha scritto:

Aragorn = Francesco?  :huh:

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Yeah, ciao Diasss :ph34r:




PS: grazie a tutti dei complimenti :crying:

Messaggio modificato da Aragorn il 29 aprile 2005 - 08:51






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