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Exterior Test Render

mental ray

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206 risposte a questa discussione

#1 nicolce

nicolce
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  • Area:Architectural Visualization, 3D
  • Software:3ds Max, Photoshop, Mental Ray

Inviato 10 dicembre 2007 - 22:36

-------------------------------EXTERIOR LIGHTING AND TEXTURING THREAD---------------------------------------

REGOLE E RACCOMANDAZIONI:

--Questo thread è riservato alle immagini ottenute con mental ray, ma è possibile aprire thread paralleli per altri motori di render
--A condizione dell'uso di mental ray come motore di render si ammette qualsiasi software 3d e di postproduzione
--Il modello può essere modificato, si possono aggiungere textures e oggetti a piacere, è possibile modificare l'inquadratura.
--A corredo delle immagini postate si gradirebbe una breve presentazione scritta che includa:
     -il software utilizzato e la versione di mental ray in uso
     -i tempi di resa e l'hardware su cui è stato eseguito il render
     -una descrizione sommaria delle tecniche utilizzate per il lighting ed eventuali dettagli e parametri
--Ogni utente può postare quante immagini preferisce, per mostrare i progressi maturati o diverse inquadrature e situazioni di luce.
--Incoraggio personalmente chiunque a produrre una versione diurna e una notturna


-----IMPORTANTE------

--Questo non è un thread personale, è luogo di confronto fra utenti, e un contenitore di risultati e dati, per facilitarne la lettura è necessario il rispetto di alcune regole fondamentali:


--No post Off topic
--Chiedere è lecito, ma vanno evitate richieste di spiegazioni generiche su argomenti vasti, per quanto connessi al test.


La scena è gentilmente resa disponibile con l'autorizzazione di Jeff Patton Jeff's blog, jeffpatton.net e disponibile in dowload su Vizdepot.

----------->DOWNLOAD .3ds format<-------------

L'articolo correlato su Vizdepot: Lighting and materials

Ciao, buon test a tutti.


Immagine inserita


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RULES AND RECCOMENDATION:

--This thread is reserved to mental ray user, it's possible to open other threads for other renderer.
--If provided that you've used mental ray as renderer, then any 3d package and postproduction software is allowed.
--The model could be modified, you can use your own texture and models to decorate the scene, you can also choose any camera angle you like
--Please post some notes for any image you post:
     -software used, mental ray version
     -render time, hardware used
     -a few description of lighting tecnique
--Every user can add more images to show progresses, different angles and lighting situation.
--I wish everyone could post a daylight and a nightime version


-----IMPORTANT------

--This is not a personal thread, this is a public test for collecting informations, so there are some rules to respect:


--No Off topic
--No generic questions about general topic in this thread .


The scene is modelled and shared by Jeff Patton Jeff's blog, jeffpatton.net e disponibile in dowload su Vizdepot.


----------->DOWNLOAD .3ds format<-------------

The article on Vizdepot: Lighting and materials

Hi, happy testing.

Messaggio modificato da nicolce il 14 febbraio 2010 - 14:19


#2 saimo

saimo
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Inviato 11 dicembre 2007 - 12:53

Interessantissimo nicolce!
Oltre a seguire lo sviluppo, vedo se riesco a fare un parallelismo con vray ;)

:hello:

#3 mentastef

mentastef
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Inviato 11 dicembre 2007 - 13:30

Tanto per iniziare apro le danze .



Sistema di Daylight con mr sun e mr sky, final gheter medium, exterior daylight spuntato.
Pentium 4 2.00ghz, 1ghz di ram. 3ds max 9 32 bit mental ray 3.5.

:hello: :hello: :hello: :hello: :hello:

#4 jago75

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Inviato 11 dicembre 2007 - 15:07

Visualizza Messaggiomentastef, il Dec 11 2007, 01:30 PM, ha scritto:

Tanto per iniziare apro le danze .

Allegato 1.jpg

Sistema di Daylight con mr sun e mr sky, final gheter medium, exterior daylight spuntato.
Pentium 4 2.00ghz, 1ghz di ram. 3ds max 9 32 bit mental ray 3.5.

:hello:  :hello:  :hello:  :hello:  :hello:
Tempi?


Jago75

#5 uzugiulio

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Inviato 11 dicembre 2007 - 16:11

Ecco un'interpretazione :D

3ds max 2008 e MR 3.6
Daylight, Photographic exp control, FG draft, glare, filtro mitchell, 4-16 sample, AO

7 minuti su core 2 quad q6600, 3gb di ram, xp pro 32 bit

Postate! ;)

Immagini allegate

  • render1.jpg


#6 Gattotondo

Gattotondo
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Inviato 11 dicembre 2007 - 16:11

Mii! Che organizzazione sopraffina! :)
Spero di metterci mano da Lunedì. E spero che ritardiate tutti... :lol:
Intanto bell'inizio. Concordo col mettere oltre ai tempi e all'hardware, anche il metodo, se fatto salvando la mappa fg, o con occlusion aggiunto ecc...

#7 giaku

giaku
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Inviato 11 dicembre 2007 - 17:59

Qualche anima buona che ottimizza il modello per Maya? :rolleyes:

#8 uzugiulio

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Inviato 11 dicembre 2007 - 18:13

Alle sei del pome, d'estate... cn un po' di tuning sulla dominante per accentuare l'effetto tramonto...

Immagini allegate

  • render3_ore_18_sat.jpg


#9 jago75

jago75
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Inviato 11 dicembre 2007 - 18:39

Visualizza Messaggiouzugiulio, il Dec 11 2007, 06:13 PM, ha scritto:

Alle sei del pome, d'estate... cn un po' di tuning sulla dominante per accentuare l'effetto tramonto...

Vai alla grande..................Giulio.....quest'ultima mi piace di più


Jago75

#10 marla

marla
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Inviato 11 dicembre 2007 - 19:10

Grande nicolce :Clap03: , mi piacciono sempre queste iniziative, non sarai mica un una amico di Jeff Patton... appena ho tempo mi dedico.





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