Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D: Sfocatura Di Campo In Post-production - Treddi.com - Il portale italiano sulla grafica 3D

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Sfocatura Di Campo In Post-production z-depht (3d Studio Max)

#141 L   Carly Icona

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Inviato 08 febbraio 2010 - 23:52

vincegraphic, dice:

Ecco il problema.
Se guardate l'immagine di Carly c'è un problema di sfocatura di campo dove c'è il cielo si sfondo.
Lì i bordi non sfuocano. questo avviene anche con i rendering senza sfondo vi posto al più presto una cosa.


ma io veramente ho impostato un raggio di sfocatura vicino a dove ho piazzato la camera in modo da non sfuocare lo sfondo. Ho fatto così perchè ho visto di recente il lavoro di un mio amico: lui aveva messo la camera in un certo modo e ha deciso di sfocare gli oggetti circostanti mettendo a fuoco lo sfondo. Io personalmente ho cercato di ricreare la situazione però con una prova veloce, al volo. Nel caso in cui non avessi capito la problematica, scusate :TeapotBlinkRed:

Messaggio modificato da Carly il 08 febbraio 2010 - 23:55

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#142 L   MmAaXx Icona

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Inviato 09 febbraio 2010 - 03:02

Visualizza i Messaggivincegraphic, su 08 febbraio 2010 - 15:46, dice:

a me non funziona e come ho un secondo ti faccio vedere la mia prova di render. Io risolvo sfocando la maschera del Zdepth ma non funziona benissimo


ho rifatto un test.. ma nn mi da problemi..boh.

Allega miniatura

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#143 L   vincegraphic Icona

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Inviato 30 marzo 2010 - 11:38

Ecco il problema

Immagine di base

Immagine postata

ZDepth

Immagine postata

Immagine Finale

Immagine postata

In pratica tenendo conto che la Zdepth l'ho calcolata male non insieme al render ma successivamente e di conseguenza sono presenti quei puntini bianchi dovuti ad un leggero disallineament odi alcuni pixel il problema principale sta nel fatto che nello sfondo nell'edificio in secondo piano la sfocatura e corretta mentre sull'albero in primo piano la sfocatura è sbagliata perchè i bordi non vengono sfocati. Il layer è unico comprensivo di sfondo. Dove sbaglio?

Messaggio modificato da vincegraphic il 30 marzo 2010 - 11:38

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#144 L   klone Icona

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Inviato 30 marzo 2010 - 11:53

Visualizza i Messaggivincegraphic, su 30 marzo 2010 - 11:38, dice:

Dove sbaglio?


Sfuoca leggermente lo zdepth con un gaussian. Hai bisogno di smootare leggermente gli spigoli dello zd.
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#145 L   vincegraphic Icona

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Inviato 30 marzo 2010 - 12:07

Oddio non è che mi funziona alla grande neppure così. Penso come sia possibile nei video poter avere una certa precisione di motion blur. Certo questa è una Fake ma renderizzare col motion blur attivo ad oggi è impensabile.
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#146 L   klone Icona

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Inviato 30 marzo 2010 - 12:11

Visualizza i Messaggivincegraphic, su 30 marzo 2010 - 12:07, dice:

Certo questa è una Fake ma renderizzare col motion blur attivo ad oggi è impensabile.


Qui si parla di DOF non di motionblur che è cosa ben diversa :D.
Comunque bisognerebbe vedere i settaggi della lente in photoscioppa

Messaggio modificato da klone il 30 marzo 2010 - 12:12

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#147 L   MmAaXx Icona

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Inviato 30 marzo 2010 - 14:24

mmmm, hai provato a giocare con la distanza di focus?
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#148 L   vincegraphic Icona

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Inviato 30 marzo 2010 - 16:04

Ho scritto male intendev osfocatura di campo non motion blur.
Si ho modificato i parametri di sfocatura inoltre più gli accentuo e peggio è!
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#149 L   MmAaXx Icona

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Inviato 31 marzo 2010 - 02:59

prova cosi:

Creati due lielli uno per lo sfondo (cielo) e uno per il resto dell'immagine. (palazzi piante etc..)

Poi prova ad applicare il lens blur a quest'ultimo livello.

Ti allego un'immagine :)


Allega immagine
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#150 L   vincegraphic Icona

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Inviato 31 marzo 2010 - 14:27

Provo una scena identica e ti dico! Forse lascio troppo contrastata la maschera
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