Treddi.com: Sfocatura Di Campo In Post-production - Treddi.com

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Sfocatura Di Campo In Post-production z-depht (3d Studio Max)

#1 L   MmAaXx Icona

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Icona Messaggio  Inviato 15 marzo 2005 - 13:42

3D Studio Max + photoshop CS

Bene, questo è un tutorialino per realizzare una sfocatura di campo controllabile al 100% in post-produzione risparmiando un saaaaaaaaaaacco di tempo.
Do per scontato che voi abbiate gia una scena aperta in 3Dmax con tanto di luci e camera.
la scena creata da me è la seguente:

Immagine postata

bene dopo che avete renderizzato questa scena cnacellate tutte le luci ed assegnate un materiale standard banalissimo a tutta la scena....si avete capito bene!! cancellate tutto!! questo vi permetterà di risparmiare un sacco di tempo nelle necessarie prove di rendering successive.

ora andate nel pannello di rendering, aprite il render elements, cliccate su add e aggiungete lo -Z Depht- e dategli un percorso dove salvare. cmq se guardate l'immagine la cosa diventa semplice:


Immagine postata


passo successivo: regolare il punto di messa a fuoco, è qui che dovrete fare molte prove per arrivare al risultato voluto, regolando gli -Z elements parameters-
ma siccome voi prima avete reso la scena molto veloce da renderizzare adesso non avrete problemi a fare molte prove.

Immagine postata



una volta fatte le vostre prove arriverete ad un'imamgine di questo tipo:


Immagine postata



bene, ora che abbiamo le due immagini (una del rendering e una dello z-depht) possiamo aprire Photoshop CS ed il nostro rendering iniziale.

fatto questo apriamo ora l'mmagine dello z-depht e la trasciniamo dentro l'immagine del rendering aperta in precedenza, si nota che photoshop CS creerà automaticamente un nuovo layer (livello) che noi chiameremo "z-depht", utilizzando gli snap dovremo solo centrarla perfettamente con l'immagine del nostro rendering, ottenendo questo:



Immagine postata



ok? una volta fatto questo andate nella tendina dei "channels" (canali) e createne uno nuovo in questo modo:


Immagine postata


ora dobbiamo assegnare la nostra immagine z-depht a questo canale alpha 1. Quindi selezioniamo il cnale alpha 1, andiamo su " image --> apply image " come nell'immagine:


Immagine postata



e metterci dentro l'immagine del layer z-depht. in questo modo:



Immagine postata



Una volta fatto questo torniamo nella tendina dei layers e selezoniamo il layer contenente il nostro rendering iniziale, fatto quest oandiamo in " filter --> blur --> lens blur "...come nell'immagine:



Immagine postata



così facendo apparirà una tendina piena di parametri da regolare, ma prima, bisognerà scegliere la sorgente della sfocatura, ovvero il nostro canale "alpha 1"...quindi:


Immagine postata


una volta scelto, il canale farà da filtro e regolando la distanza, il tipo ed il livello di sfocatura si otterrà un ottimo riuslato modificabile al 100% in pochissimo tempo!!
Da tenere presente che la stessa tecnica può essere usata in animazione :D


io ho ottenuto questo:



Immagine postata




ciao a tutti :)

Allega miniatura

  • Allega immagine

Messaggio modificato da philix il 06 agosto 2005 - 19:41

.chi dice stima e ti lama nella schiena è una iena.
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#2 L   kage_maru Icona

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Inviato 15 marzo 2005 - 16:00

Grandissimo!!!! :D :D
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0

#3 L   etrosh Icona

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Inviato 15 marzo 2005 - 16:24

approfitto del tutorial per far notare un mio post che non ha mai avuto risposta:

lo Z-channel (o z-value) si può ottere in VRAY andando nel tab g-buffer/color mapping, ma c'è un piccolo problema:

http://www.treddi.co...?showtopic=4005

Nicola
0

#4 L   virus77 Icona

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Icona Messaggio  Inviato 15 marzo 2005 - 16:42

:D

ottimo ottimo ottimo

ciao fabio
0

#5 L   lsnscr Icona

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Inviato 15 marzo 2005 - 18:09

Bello!

e i risulati non sono niente male

grazie :D
0

#6 L   goemon Icona

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Inviato 15 marzo 2005 - 19:10

bravo...7+
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#7 L   kage_maru Icona

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Inviato 15 marzo 2005 - 19:14

goemon, su Mar 15 2005, 07:10 PM, dice:

bravo...7+
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questa non l'ho capita... :mellow:
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#8 L   goemon Icona

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Inviato 15 marzo 2005 - 20:20

è un complimento...è una citazione da Cochi e Renato quando facevano una trasmissione fantastica che si chiamava "Il poeta e il contadino"...scusate la vecchiaia :crying:
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#9 L   gurugugnola Icona

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Inviato 15 marzo 2005 - 20:40

... e bravo max, grazie 1000... molto pratico come metodo!
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#10 L   kage_maru Icona

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Inviato 15 marzo 2005 - 20:45

goemon, su Mar 15 2005, 08:20 PM, dice:

scusate la vecchiaia :crying:
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:lol: :lol: scusa moltissimo tu se non ho capito! Pensavo fosse un commento ironico/denigratorio!
Ancora grande Max, è un tutorial veramente utile e fatto bene :)
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