Ciao a tutti
Scrivo in merito all nacessità di creare un materiale parquet il più realistico possibile...
Ho trovato i nrete diverse risorse di mappe realtive al colore diffuso, la rugosità ed ai riflessi.
Il mio problema è che mentre per le prime due mappe non ho problemi, quando invece inseriso la mappa riflessi questa mi crea una riflesso uniforme su tooto il legno invece di sfumarlo (come avviene in realtà, visto che la vernice e la trama del legname non sono uniformi....)
...come faccio an on far sembrare il pqrquet una lastra di ceramica??????
in che modo devo utilissare la mappa per la reflection? devo usare materiali standard o raytrace.
...io utilizzo 3ds 9 e MR.
grazie a chinque possa aiutami....
...ovviamente lo stesso problema mi si pone ogni volta che voglio avere una superficie con un coefficente di riflessione non uniforme...
Grazie anticipate!
Mirko
3 risposte a questa discussione
#1
Inviato 18 gennaio 2007 - 15:42
#2
Inviato 18 gennaio 2007 - 15:43
Ciao,
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grazie per la collaborazione
lo staff di Treddi.com
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#3
Inviato 18 gennaio 2007 - 18:31
siccome usi Mr e max9, hai provato ad utilizzare i materiali Arch & Design? tra i tanti c'è "glossy Vanished Wood" in cui i riflessi seguono la trama del legno.
fammi sapere
fammi sapere
"La potenza è nulla senza controllo" del mouse.
#4
Inviato 18 gennaio 2007 - 19:55
no.... non ho provato
e devo ammettere ke con mr sono abbastanza alle prime armi (nel senso ke lo uso impostando Fg a Gi abbastanza a caso
)
..poverò e ti faccio sapere! ...l'importante pre me è ottenere u'n effetto come nell' immagine allegata... ....ovvero un risultato verosimile....
e devo ammettere ke con mr sono abbastanza alle prime armi (nel senso ke lo uso impostando Fg a Gi abbastanza a caso
..poverò e ti faccio sapere! ...l'importante pre me è ottenere u'n effetto come nell' immagine allegata... ....ovvero un risultato verosimile....
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