Gabri sei sempre velocissimo nei tuoi test!
Cmq cambia davvero molto nell'illuminazione in generale...
(vedesi ombre e noise)
Il noise sembrerebbe provocato dalle riflessioni della teiera.
forse in un utilizzo meno estremo delle g-lights si nota di meno...
95 risposte a questa discussione
#11
Inviato 02 gennaio 2006 - 08:16
#12
Inviato 02 gennaio 2006 - 09:03
Credo che per ora un limite (almeno sotto l'aspetto architettonico) di questo metodo, rispetto a quello di Maxwell, sia la non quantificabilità dell'intensità luminosa.
Se cioè in Maxwell utilizzo materiali autoilluminanti ed ho un minimo di conoscenze illuminotecniche, so già da quali valori partire per ottenere certi effetti.
Questo per ora manca in Vray, e sarebbe molto utile averlo.
Molto interessanti invece le riflessioni sui tempi di calcolo, grazie per gli spunti.
Se cioè in Maxwell utilizzo materiali autoilluminanti ed ho un minimo di conoscenze illuminotecniche, so già da quali valori partire per ottenere certi effetti.
Questo per ora manca in Vray, e sarebbe molto utile averlo.
Molto interessanti invece le riflessioni sui tempi di calcolo, grazie per gli spunti.
#13
Inviato 02 gennaio 2006 - 09:55
Grande! Davvero interessante, per me è sicuramente un ottimo punto di partenza
Bravo! bye
Bravo! bye
#14
Inviato 02 gennaio 2006 - 10:05
Grazie a tutti.Una cosa che ho dimenticato di scrivere (sono sicuro che ne salteranno fuori altre) è che a parità di dimensione, intensità e colore... vraylight e G-light producono la stessa luce.Quindi se non le paragoniamo alle fotometriche (tra l'altro imprecise anch'esse) abbiamo gli stessi limiti di approssimazione delle luci tradizionali
p.s. il tempo di render dell'immagine test finale è stato di 30 minuti ed è risultato più veloce del calcolo col solo ambient.Che altro dire?.
p.s. il tempo di render dell'immagine test finale è stato di 30 minuti ed è risultato più veloce del calcolo col solo ambient.Che altro dire?.
Messaggio modificato da Gabriele il 02 gennaio 2006 - 10:10
#15
Inviato 02 gennaio 2006 - 10:31
Grazie del bellissimo e utilissimo tut. Gabriele.
Ho per però notato che anche se nascondo le g-ligth alla camera (visible to cam) il piano usato per la g-ligth viene computato come geometria e questo è il mio risultato:
Ho per però notato che anche se nascondo le g-ligth alla camera (visible to cam) il piano usato per la g-ligth viene computato come geometria e questo è il mio risultato:
#16
Inviato 02 gennaio 2006 - 10:41
@biosurf
per il noise è esattamente l'opposto...cioè con le g.lights hai meno noise.Le due immagini di seguito lo dimostrano.il tempo di rendering delle vraylights è doppio e hanno 15 suddivisioni con 5.0 di intensità.
@isnscr
A me non fa questo difetto...non saprei dirti perchè ti succede.
per il noise è esattamente l'opposto...cioè con le g.lights hai meno noise.Le due immagini di seguito lo dimostrano.il tempo di rendering delle vraylights è doppio e hanno 15 suddivisioni con 5.0 di intensità.
@isnscr
A me non fa questo difetto...non saprei dirti perchè ti succede.
#17
Inviato 02 gennaio 2006 - 11:24
Portando lìintensità delle luci a 15.0 i tempi di rendering sono cresciuti di molto.Le g-light richiedono adesso meno della metà del tempo e come si vede dal particolare staccano meglio i contorni e le riflessioni oltre a produrre meno noise (eccetto che nelle zone d'ombra propria dove il difetto principale delle g-light si manifesta)
#18
Inviato 02 gennaio 2006 - 12:19
Grazie fenomeno!!
#19
Inviato 02 gennaio 2006 - 13:00
Scusami Gabriele, ma da quale versione è possibile usare le g-light?
nella 1.09 sembra che non ci siano
nella 1.09 sembra che non ci siano
#20
Inviato 02 gennaio 2006 - 13:33
@gabri
Sono daccordo con te ke producono meno noise.
Io facevo riferimento al test ke avevi fatto per quel ke riguarda il nascondere le g-lights dalla telecamera e dalle riflessioni
Sono daccordo con te ke producono meno noise.
Io facevo riferimento al test ke avevi fatto per quel ke riguarda il nascondere le g-lights dalla telecamera e dalle riflessioni
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