Buona navigazione
NB
Prima di iniziare a scorrere la lista, leggendo riga per riga, provate a cercare nella pagina un termine mediante l'opzione di ricerca del vostro browser che solitamente si attiva con ctrl+f
-= 3dsMax =-
:: Caustiche sottomarine :: LINK
:: Mare con 3d studio max :: LINK
:: vetromattone :: LINK
:: Texture animata LINK
:: Pan con altri comandi attivi LINK
:: Alberi mossi dal vento LINK
:: modellazione di una molla LINK
:: Rendering in rete - Netrender LINK LINK LINK
:: Script Face_maker LINK
:: Mappa di opacità :: LINK
:: Problemi con le ombre :: LINK
:: Problemi visualizzazione Facce - Force 2 Sided :: LINK LINK
:: Show Safe Frame :: LINK
:: Renderizzare un oggetto in wireframe :: LINK LINK
:: Crop render :: LINK
:: Luci Fotometriche :: LINK LINK
:: Aggiungere frames ad una animazione :: LINK
:: Aumentare la qualità delle bitmap nei viewports :: LINK
:: Decalcomanie, Adesivi, Etichette :: LINK LINK LINK
:: Osnap :: LINK LINK LINK
:: Scalare una scena da pollici a millimetri :: LINK
:: Utilizzo del punto come separatore decimale :: LINK
:: Animare un estrusione lungo un percorso curvo :: LINK
:: Animare un materiale o una mappa :: LINK
:: Simulazione fuoco :: LINK
:: Simulazione getto di una fontana :: LINK
:: Modificatore Flex :: LINK
:: Camera match :: LINK LINK LINK
:: Contatore di poligoni :: LINK LINK
:: Rendering su più camere con un click - Videopost e Backburner :: LINK LINK
:: Aprire le librerie di materiali :: LINK LINK
:: Show map in viewport :: LINK
:: Material Editor :: LINK LINK LINK LINK LINK
:: Illuminazione con Light tracer :: LINK
:: Escludere un oggetto dall'illuminazione :: LINK
:: Cambiare scala ad una scena :: LINK
:: Tube Cap :: LINK
:: Camera Correction :: LINK
:: Importazione da Rhinoceros :: LINK LINK
:: Importazione da Archicad :: LINK
:: Importazione da Autocad :: LINK LINK LINK
:: Importazione da Maya :: LINK
:: Riabilitare la visualizzazione dell cursore (gizmo) :: LINK
:: Light Tracer & Radiosity :: LINK
:: Shader Advanced Lighting Override :: LINK
:: Mappe procedurali :: LINK
:: Radiosity, Lampade IES e Mappe di luminanza :: LINK
:: Creazione e manipolazione (in photoshop) di rendering con canale alfa (o alpha) :: LINK LINK
:: UVW Mapping & Unwrap :: LINK
:: Importazione da Illustrator - esportare in formato .AI e importare in 3dsMax :: LINK LINK LINK
:: Posizionamento Blueprints :: LINK
:: Come far riapparire i vecchi tab panels (pannello schede) della version 5 nella versione 6 e 7 :: LINK LINK
:: RPC - Cosa sono e perchè, a volte, non proiettano ombre :: LINK LINK
:: Differenza tra Mesh e Poly (poligoni) :: LINK LINK
:: Modellare un terreno :: LINK LINK LINK
:: Rendering grande formato [vedi anche sezione 2d più in basso] :: LINK
:: Materiale multi sub-object e Map Channel :: LINK LINK
:: Eliminare le diagonali dalle mesh importate :: LINK
:: Trasformare una mesh in poligoni a 4 lati - Script Quadrangulate :: LINK
:: Materiale Vetro :: LINK
:: Esportare e passare un modello da una versione superiore ad una inferiore di 3dsMax :: LINK LINK
:: Generare piante e sezioni 2d da un modello :: LINK
:: Scorciatoie da tastiera per il disegno di forme 2d :: LINK LINK
:: Togliere il materiale ad un oggetto e/o Resettare i materiali del Material Editor :: LINK
:: Libri e Manuali Cartacei :: LINK LINK LINK
:: Far ricomparire il command panel perduto :: LINK
:: Modellazione tegole mediante il displace di vray :: LINK
:: Salvare una scena con tutte le texture - Archive :: LINK
:: Visualizza e nascondere le Shape nel wievport :: LINK
:: Aumentare la risoluzione delle immagini di sfondo (background) nel viewport :: LINK
:: Unità di misura - come quando e perchè :: LINK LINK LINK LINK
:: Mappare correttamente un arco :: LINK
:: Risolvere il problema degli oggetti che vengono creati al centro della scena ed è impossibile spostarli :: LINK
:: Precisazioni sulla modalità di selezione mediante crossing e window (interseca e finestra) :: LINK
:: Opzione "Blowup render" per dividere grandi risulozioni in più passaggi :: LINK
:: Problemi di licenza :: LINK
-= Vray =-
:: vetromattone :: LINK
:: Vray displacement :: LINK
:: Animazione e GI :: LINK LINK
:: Problemi overbright :: LINK
:: Materiale Alluminio :: LINK
:: Materiale PVC trasparente e plexiglass :: LINK
:: Materiale Tenda :: LINK
:: Materiale Vetro :: LINK
:: Materiale Vetro Colorato :: LINK
:: Materiale acciaio satinato (spazzolato o brushed metal) :: LINK LINK
:: VrayMtlWrapper :: LINK
:: Materiale Ceramica :: [Materiale Vray] LINK [Ceramica, Vray e Ior] LINK
:: Macchie dovute ad una non corretta mappatura :: LINK
:: Volume Light Effect - Luci Volumetriche :: LINK LINK
:: Materiale Neon :: LINK LINK
:: Eliminazione macchie e artefatti :: LINK
:: Materiale Matte surface, shadow e alfa (alpha) :: LINK
:: Rendering in wireframe :: LINK
:: Ombre e oggetti trasparenti :: LINK
:: Eliminazione delle rifrazioni e/o riflessioni bianche o nere negli oggetti vetrati :: LINK
-= Mental Ray =-
:: Materiale Alluminio :: LINK
:: Shader carrozzeria :: LINK
:: Vetro :: LINK
:: Materiale Neon :: LINK
:: Macchie nere in render :: LINK
-= Maya =-
:: Scomparso Mental Ray dalla lista "render using" :: Link
:: Lens Flare e caustiche volumetriche :: Link
:: Selezionare un'isoparm :: Link
:: Texture distorte :: Link
:: Bump e Displacement :: Link
:: Render in formato vettoriale :: Link
:: Effetto rete, nodo grid :: Link
:: Importazione da Rhinoceros :: Link
:: Motori di render :: Link
:: Peso dei vertici relativi ad un cluster :: Link
:: Neon in Mental Ray :: Link
:: Impostare Ftg/sec :: Link
:: Attivare Visible Reflections e Refractions a tutti gli oggetti :: Link
:: Istallazione di un nuovo shader :: Link
:: Rendering in wireframe LINK
:: Blueprint distorte LINK
-= Rhinoceros =-
:: Rhinoceros - Modellare una forcella :: LINK
:: Rhinoceros - Generare piante e sezioni 2d da un modello :: LINK
:: Posizionamento Blueprints :: LINK LINK LINK
:: Come far ricomparire le Toolbars :: LINK
-= Softimage XSI =-
:: Selezione poligoni :: LINK
:: Attaccare uno scheletro a una mesh :: LINK
:: Selezione facce posteriori :: LINK
:: Libri e manuali :: LINK
:: Unità di misura :: LINK
-= Hardware =-
:: Dual Xeon vs Dual Core - Chi vince? :: LINK
:: Schede grafiche (video) in sli - Cosa - Come - Dove - Quando e Perchè :: LINK
:: Tavolette Grafiche - Come, cosa e perchè :: LINK
:: Vedere la frequenza della RAM da BIOS :: LINK
:: Vantaggi apportati dalla scheda video - Velocizza il rendering? :: LINK
-= PostProduzione - 2d - Cad =-
:: Quale Risoluzione per i Filmati e le Animazioni? :: LINK LINK
:: Quale Risoluzione per i Rendering? :: LINK LINK
:: Rendering - Cartelloni e Grande formato :: LINK LINK LINK LINK LINK LINK
:: Da Autocad a Photoshop - Esportazione di un disegno in Eps :: LINK LINK
:: Autocad - Problema visualizzazione anteprima mentre si sposta/ruota/scala/inserisce un oggetto :: LINK
:: Photoshop - Effetto glow :: LINK
:: Photoshop - Effetto Plastica in rilievo :: LINK
:: DPI - Parametro incompreso o totalmente sconosciuto - Cosa - Come - Dove - Quando e Perchè :: LINK
:: Stampare magliette :: LINK
:: Autocad - da 3d a 2d :: LINK LINK LINK LINK
:: Autocad - Portare a quota 0 (zero) tutte le linee e gli elementi di un disegno :: LINK LINK LINK
-= illustrator =-
:: bucare una forma, pathfinder :: LINK
-= Forum =-
:: Visualizzazione Outline/Standard/Linear :: LINK LINK
:: Il nuovo avatar non si aggiorna :: LINK
:: Motore di ricerca con parole di 3 lettere :: LINK
-= Vari =-
:: Polytrans: software per esportazione file 3D :: LINK
:: Modellazione - Topologia del corpo umano :: LINK
:: Effetto sagoma in un filmato - Chroma Key e Blue Screen :: LINK
:: Glossario in ordine alfabetico dei termini tecnici :: LINK LINK
:: Final Render e scanline - effetto foglio carta di riso, Subsurface Scattering e Translucent Shader :: LINK
:: Discussione sui prezzi dei rendering e dei lavori :: LINK LINK LINK LINK LINK
:: Considerazioni sul mondo del 3d :: LINK
:: Prezzo di una scena 3d compresi shader/texture/illuminazione :: LINK
:: Ambient occlusion - Cos'è e come funziona :: LINK
:: Zbrush - Importazione da Maya :: LINK
:: Dubbi e riflessioni sulla creazione di immagini HDRI :: LINK
:: Preview delle HDRI nell'explorer di windows :: LINK
:: Riviste di grafica :: LINK LINK LINK LINK LINK
:: Creare un videogame in 3D :: LINK
:: Motori di Rendering - Panoramica :: LINK
:: Creare una mappa cartografica in 3d :: LINK
:: Qual è il migliore software per fare grafica 3d? :: LINK LINK
:: Aprire uno studio di grafica :: LINK
:: Autocad - Far ricomparire la schermata di apertura file scomparsa :: LINK
:: Autocad - Panoramica sulle Variabili :: LINK
:: Inserire e linkare le immagini mediante Imageshack.us :: LINK
:: Discussione su i plugin più "utili" :: LINK
:: Cos'è e come funziona una Tavoletta Grafica :: LINK
:: Come realizzare uno screenshot (salvare una schermata del monitor) :: LINK
-= Texture =-
:: Pianeta terra ad alta risoluzione :: LINK
:: Pelle per divani e poltrone :: LINK