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Versione completa: Esportare Da Rhino In 3ds
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DIFAZZ
Buongiorno a tutti, lo so che faccio una domanda a cui avrete già risposto in 10.000, ma abbiate ancora un briciolo di pazienza!
In che formato è consigliabile esportare un file da Rhino 4 in 3ds max 8? oppure è consigliabile l'operazione inversa cioè importare da max?
Naturalemente quello che mi interessa è che le geometrie e i layer vengano riprodotti correttamente nel nuovo file in 3ds.
Grazie e scusate la nubbiaggine!

Difazz
huber
io esporto in .3ds e non mi da problemi le superfici vengono trasportate correttamente




hello.gif
gurugugnola
CITAZIONE(huber @ Oct 13 2008, 10:09 AM) [snapback]587448[/snapback]
io esporto in .3ds e non mi da problemi le superfici vengono trasportate correttamente




hello.gif


Anch'io solitamente esportavo in 3ds, ma solo quando era strettamente necessario... altrimenti preferivo ri-modellare wink.gif in modo da avere meno poligoni su 3d studio max
DIFAZZ
CITAZIONE(gurugugnola @ Oct 13 2008, 10:20 AM) [snapback]587449[/snapback]
Anch'io solitamente esportavo in 3ds, ma solo quando era strettamente necessario... altrimenti preferivo ri-modellare wink.gif in modo da avere meno poligoni su 3d studio max



cioè blink2.gif ..rimodellavi il modellato blink2.gif

modellavi 2 volte o sono sciocco io blink2.gif

comunque grazie per la vostra velocità di risposta..sempre mitici!!!
gurugugnola
CITAZIONE(DIFAZZ @ Oct 13 2008, 10:57 AM) [snapback]587459[/snapback]
cioè blink2.gif ..rimodellavi il modellato blink2.gif

modellavi 2 volte o sono sciocco io blink2.gif

comunque grazie per la vostra velocità di risposta..sempre mitici!!!


Si, l'ho fatto per alcune ditte che usavano SW 3d per la progettazione (tra cui rhino) e avevano bisogno del modello 3d x i render nei cataloghi... naturalmente il grado di precisione è molto diverso e quindi anche il tempo per modellare wink.gif
Anche per i miei progetti ero solito portare avanti 2 modelli, il casco dei pompieri ad esempio... le prime "bozze" 3d la feci in poly (più immediate), mentre il progetto completamente in Rhino per poter rispettare le misure dettate dalle normative. Quando mi sono dovuto occupare del manuale (che a inizio progetto non doveva spettare a me) volevano delle figure toon e uscendo direttamente da Rhino in 3ds avevo un casino di problemi con lo shader e alla fine mi convinsi a rifarlo in poly.
Poi certo dipende da quanto è complesso il modello, quali problematiche (geometriche e di esportazione) presenta e soprattutto a cosa è destinato wink.gif
Se stiamo parlando (ad esempio) di una villetta l'esportazione in 3ds può andar bene
DIFAZZ
..sinceramente esportando in .3ds, non mi mantiene nè i layer nè le geometrie corrette..datemi qualche ulteriore consiglio..PHILLIX!!!!!
..qui urge il tuo aiuto!!!
Grazie, Difazz
ANDREA9
Per esportazioni complesse il formato 3ds non è tra i più indicati, sono frequenti inversioni delle normali dei poligoni che sono una rottura di balle...oltre ad alcuni edge che spesso non sono ben saldati agli edge vicini.
Se sai lavorare decentemente in Rhino (e conosci quindi gli strumenti di analisi per verificare la chiusura dei solidi) prova ad esportare in formato per stereolitografia (*.stl).
Per i layer non credo ci siano problemi, eventualmente esegui un'esportazione per layer e rinominalo successivamente.
LucaLi80
3ds o obj, per i layer devi esportare a pezzi, cosi puoi crearti i layer per ogni pezzo, perchè non è possibile salvare i layer di rhino e poi averli in 3ds.
brave
io esporto in dwg per mantenere i livelli e non ho notato errori di sorta... in pratica prima faccio tutte le mesh in base alla tipologia del modello (quindi cose semplici a bassa qualita e cose complesse a qualità maggiore) e poi salvo solo le mesh, senza curve o blocchi o cose inutili, in DWG e importo in 3ds, mantiene i livelli, lo 0 degli assi a altre piccole cose utili... l'ho fatto diverse volte e non ho avuto problemi degni di esser ricordati/riportati
saluti
Brave
MatEvil
CITAZIONE(DIFAZZ @ Oct 13 2008, 07:31 PM) [snapback]587615[/snapback]
..sinceramente esportando in .3ds, non mi mantiene nè i layer nè le geometrie corrette..datemi qualche ulteriore consiglio..PHILLIX!!!!!
..qui urge il tuo aiuto!!!
Grazie, Difazz


I layer ok, ma per la geometria prima devi crearti la mesh accuratamente...

*.OBJ o *.DWG, se cerhci nelle discussioni già trattate trovi un bel po' di consigli o anche qui

Mat

hello.gif
DIFAZZ
CITAZIONE(MatEvil @ Oct 14 2008, 12:14 AM) [snapback]587695[/snapback]
I layer ok, ma per la geometria prima devi crearti la mesh accuratamente...

*.OBJ o *.DWG, se cerhci nelle discussioni già trattate trovi un bel po' di consigli o anche qui

Mat

hello.gif



Scusa Matteo, ma il passaggio a mesh non lo fa in automatico quando salvo in .DWG!?
..mi sembra che la schermata del salvataggio, quando clicco su dettagli, sia la stessa di quella della conversione in mesh, correggimi se sbaglio.
Ho notato che al lavoro passando per autocad 2006 mi mantiene i layer nell'esportazione, ma a casa con il mio 2004 no, ora però non ricordo se ho fatto esattamente gli stessi passaggi, quindi stasera riprovo a casa e vi faccio sapere.(mi sembra strana sta cosa, anche perchè il formato di dwg per l'esportazione è il 2004)
Grazie
brave
CITAZIONE(DIFAZZ @ Oct 14 2008, 10:37 AM) [snapback]587790[/snapback]
..mi sembra che la schermata del salvataggio, quando clicco su dettagli, sia la stessa di quella della conversione in mesh


la questione è che appena esporti in dwg ti chiede di fare le mesh e la qualità che imposti verra applicata a TUTTE le geometrie delal tua scena, INDISTINTAMENTE. Invece sia io che matteo suggeriamo di creare le mesh prima di esportare, in modo da selezionare le geometrie per gruppi di semplicità di modello (tipo: tutte le pareti, tutti le superfici sottili, tutti i mobili con forme organiche, tutti gli oggetti piccoli, ecc) e fare le mesh con la qualità piu adatta di volta in volta, in modo da avere una meshatura ACCURATA con il numero minimo di poligoni. Ci metti un minuto in piu ma eviti di avere 4 milioni di poligoni per nulla biggrin.gif
spero sia piu chiaro
Brave
giovomal
CITAZIONE
Anch'io solitamente esportavo in 3ds, ma solo quando era strettamente necessario... altrimenti preferivo ri-modellare wink.gif in modo da avere meno poligoni su 3d studio max

straquoto, lavoro spessissimo con modelli derivanti da rhinoceros, sopratutto nel campo della nautica e dopo averle provate tutte, la cosa migliore è rimodellare spesso e volentieri (soprattuto gli interni per degli esterni, parlo sempre di nautica, è molto comodo POWERnurbs con annesso POWERtranslator)
MatEvil
CITAZIONE(DIFAZZ @ Oct 14 2008, 10:37 AM) [snapback]587790[/snapback]
Ho notato che al lavoro passando per autocad 2006 mi mantiene i layer nell'esportazione, ma a casa con il mio 2004 no, ora però non ricordo se ho fatto esattamente gli stessi passaggi, quindi stasera riprovo a casa e vi faccio sapere.(mi sembra strana sta cosa, anche perchè il formato di dwg per l'esportazione è il 2004)
Grazie


Strano... io per "cattiva abitudine" salvo sempre tuttto in formato 2000 e non mi da mai problemi...

Si, ogni tanto conviene rimodellare o risistemare la mesh... io mi ero stancato per quello lavoro con un solo software smile.gif


Mat

hello.gif
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