CITAZIONE(GuIdO @ Oct 6 2008, 11:33 AM) [snapback]585093[/snapback]
...in iges ....
è un ottima soluzione, si è pesante e Max non lo gestisce al 100%... In ogni caso è difficile ottenere da una Nurbs una geometria poligonale quadrata per un motivo molto semplice.... la mesh che genera è matematicamente corretta e quindi per lui triangolare, una cosa che puoi fare (ma se fosse piccolina) andare a convertirla in Editable to poly e poi andare a unire i vertice per renderla quadrata... ma penso che entrambi sappiamo benissimo che si va ad incasinare il tutto...
Mat