CITAZIONE(Shinji @ May 29 2008, 07:29 PM) [snapback]544472[/snapback]
Salve ragazzi, ultimamente posto pochissimo e spero di non aver aperto una discussione già affrontata. Sono utente Maya di vecchia data e dopo le recenti release voglio condividere con voi questo mio pensiero. Maya mi sa ormai di obeso.
PAZZO!!!
CITAZIONE(Shinji @ May 29 2008, 07:29 PM) [snapback]544472[/snapback]
Lo so, molti di voi mi daranno del pazzo ma lasciatemi argomentare.
Ah, scusa.
CITAZIONE(Shinji @ May 29 2008, 07:29 PM) [snapback]544472[/snapback]
Di recente hanno creato il nucleus ed inserito in Maya. Modulo di dinamica magnifico ottimo per simulare i vestiti. E il vecchio modulo di cloth? Rimasto anche quello. Ora il nuovo extension implementa strumenti magnifici di skinning. Nella prossima release sostituiranno i vetusti sistemi di skinning? Scommetto di no.
I vetusti sistemi di skinning sono obbligatori, perché il nuovo muscle system non si adatta a molti esporter per videogiochi.
CITAZIONE(Shinji @ May 29 2008, 07:29 PM) [snapback]544472[/snapback]
Insomma, il vecchio non lascia il passo al nuovo ma camminano insieme con il risultato di avere un programma che col tempo sta diventando troppo e inutilmente grosso.
a dire il vero quando è stato possibile migliorare i vecchi tool invece di farne nuovi è stata scelta sempre la strada del miglioramento.
CITAZIONE(Shinji @ May 29 2008, 07:29 PM) [snapback]544472[/snapback]
I motivi sono lampanti e capisco che Maya è ormai sinonimo di CG ed effetti speciali come lo è 3Dstudio ma, secondo il mio modesto parere, la soluzione migliore per l'utente finale sarebbe di raccogliere tutte le soluzioni più innovative come: nucleus, muscle system, mesh multiresolution per creare qualcosa di nuovo veramente snello, veloce e semplice da usare.
Si, buttiamo i poligoni e lasciamo solo sub-div. Così la prossima scena in realtime che devo fare la vado a modellare con blender. L'unica che ti abbuono che non porta vantaggi ai nuovi utenti è il vecchio cloth. Ma c'è gente che ha scene fatte con quello e le vorrebbe riusare.
CITAZIONE(Shinji @ May 29 2008, 07:29 PM) [snapback]544472[/snapback]
Altrimenti in un futuro non troppo lontano ci ritroveremo magari un programma con 3 moduli che fanno la stessa identica cosa ma di cui solo uno risulta effettivamente produttivo.
Appena esce Autodesk se lo compra...
CITAZIONE(Shinji @ May 29 2008, 07:29 PM) [snapback]544472[/snapback]
Cosa ne pensate?
PAZZO!!!

Beh, scherzi a parte Maya è un programma molto grosso che con il tempo è cresciuto cercando di accontentare un po' tutti i creatori di contenuti 3D e Fx ma ovviamente non può buttare via i vecchi strumenti (quando ho scoperto che c'è gente che usa ancora il Multilister mi è venuto un coccolone), c'è ancora gente che li usa, ci sono le vecchie scene che magari devono essere riutilizzate.
Nemmeno a me sembra che sia arrivata la sua ora, alla fine se ha strumenti in più ben venga, anzi è più flessibile, la memoria non la occupa il programma (maya di suo occupa 250Mb) ma sono le geometrie e le texture che occupano i vari giga.
Inoltre ricordati la legge fondamentale dell'informatica:
L'hardware costa poco.