M@ssimiliano
Jul 23 2007, 04:53 PM
Ciao. Vorrei sapere se conoscete qualche sito che fornisca download gratuiti di ringhiere tridimensionali, possibilmente in ferro ed in qualsiasi formato. Ciao e grazie.
Elios
Jul 23 2007, 05:10 PM
ciao, con le spline o importando un ai le fai in cinque minuti!
M@ssimiliano
Jul 23 2007, 05:19 PM
Grazie ma in tutte e due le tue risposte ho dei problemi: con le spline non sono capace di modellare (lavoro in autocad ed importo in 3d studio) e le ai che dici te non so proprio cosa sono. Grazie comunque.
njn
Jul 23 2007, 05:42 PM
se usi max c'è in geometry AEC extended / railing
M@ssimiliano
Jul 23 2007, 06:18 PM
Ok, ma qualcosa da scaricare c'è?
algosuk
Jul 23 2007, 06:29 PM
prova su www.oliodigomito.it
M@ssimiliano
Jul 23 2007, 06:40 PM
Le ironie lasciale a casa. Se uno fa una domanda vuole avere una risposta. Se te non vuoi dare quella risposta allora stai zitto, o meglio, fatti gli affari tuoi. Visto che non è la prima volta che lo dici.
ferro_design
Jul 23 2007, 06:57 PM
Mamma mia...ma chi sei il fratello di
batuffolosina?
Cmq, se avresti seguito il consiglio di algosuk senza scaldarti troppo avresti trovato la
stessa risorsa che ho trovato (non certo magicamente) io!
Elios
Jul 23 2007, 10:05 PM
aggiungo che se lavori in autocad ti modelli le ringhiere come vuoi e poi importi tranquillamnete il file autocad in max...così puoi creartele a tua misura e velocemente
carlolong
Jul 24 2007, 07:40 AM
Se per caso vuoi farti da solo qualche ringhiera forse ti sarà utile il comando di max tools->spacing tool. Apri la guida F1 e vedi a cosa ti serve.
Buon lavoro.
M@ssimiliano
Jul 24 2007, 10:07 AM
Grazie per il link. Ciao a tutti.
Enzomatto
Aug 17 2007, 12:39 PM
scusate se vado in ot ma vediamo se si puo trovare un alternativa
anzicchè creare milioni di poligoni non si puo usare una texture con canale alpha e poi usare un diplace ?
nicolce
Aug 17 2007, 01:08 PM
Si può ma non credo che sia conveniente ne dal punto di vista del calcolo, ne dal tempo materialmente necessario a farlo.
Poi tutto dipende dalla complessità dell'oggetto che vuoi creare, porta un'esempio e se ne discute.
Ciao
Enzomatto
Aug 18 2007, 01:24 AM
beh faccio l esempio della clasica ringhiera a montanti da 10 cmq di distanza
fare una modellazione comporta molte facce perchè sono tutti cilindretti mente invece un displace seppure ad effetto quadrato ridurebbe il numero dei poligoni presenti..
ovviamente i tempi cambiano ...
proverò a fare degli esempi a riguardo magari esce uno studio interessante
MatEvil
Aug 18 2007, 01:52 AM
@ M@ssimilianoBasta che cerchi siti dov'è possibile scaricare modelli 3D... guarda anche nella sezione Link del forum
@ Enzomatto...ma lavorare con le spline? è più veloce una geometria con displace, un cilindro, un loft o una semplice spline resa renderizzabile?
Io onestamente quando devo fare ste cose vado di spline...
CITAZIONE(algosuk @ Jul 23 2007, 07:29 PM) [snapback]413420[/snapback]
prova su www.oliodigomito.it
Algo... sarebbe da aprire un sito con sto stile di risposte... almeno non sono pagine vuote... magari ci mettiamo la tua foto con Mike Vasosky...
coren
Aug 18 2007, 12:44 PM
il displace ti riduce il numero di poligoni della scena quando ci lavori, ma ti assicuro che in render è mooooooolto più pesante e non so quanto ne valga la pena con la resa che si otterrebbe.
Ora non dico che il displace non va utilizzato, ma va utilizzato con parsimonia e per certe cose, perchè se incominci a fare col displace: ringhiere, erba, coppi, muri in mattoni , ciotolati e qualsiasi altra geometria, ti assicuro che il pc si rifiuta di renderizzarti la scena.
Il displace ad esempio con i coppi non lo uso e preferisco modellarmeli, perchè hanno dettagli migliori e nel render sono molto più leggeri e poi ora ci ho preso la mano e non ci metto molto di più.
Invece per l'erba lo trovo veramente comodo ed efficace.
Se poi il tuo problema è che hai troppi poligoni in viewport e quindi la navigazione è lenta allora spegni tutte le ringhiere e sei a posto.
ciao!
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