Mi scuso per il post precedente poco esplicativo.
L'intenzione è quella di scrivere un manuale sulle tecniche di resa non fotorealistica e sarebbe su maya perché è il programma che conosco meglio; qui su treddi ci sono già dei miei tutorial sull'argomento (npr in maya - tutorial sul rendering);
per npr intendo certamente il toon shading, ma non solo (anche lo stippling, il dithering da stampa, gli hatch shaders).
si tratta di un argomento complesso e molto vario che è ancora oggetto di ricerca, eminentemente nel campo della grafica real time; a quanto ne so io, per maya c'è poco o nulla, anche se è un pacchetto che ben si presta alla creazione di personalizzazioni; di conseguenza nel manuale parlerei di tutto quanto è necessario per realizzare effetti non fotorealistici (ripeto: non solo toon): costruzione di shading networks, nodi samplers e utility nel dettaglio, mel scripting; vector, mental ray, maya soft e hardware; modulo toon integrato e paintfx; effetti particellari, fluidi; problematiche connesse all'animazione (view dependance delle reti, etc.); integrazione con painter e photoshop; applicazioni in architettura nell'ingegneria, nella visualizzazione scientifica e nell'animazione per cinema e videogames, qualche excursus storico.
questi sono i link ai tutorial da me postati:
http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=29825
http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=30398
http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=31630
spero di essre stato più chiaro
ciao