Esistono vari modi per farlo...e soprattutto diverse applicazioni: Di solito occorre semplicemente un visualizzatore
Wrml; in genere si tratta di applicazioni gratuite e liberalmente scaricabili: uno fra questi è
Cortona Wrml Client ora giunto alla V° versione.
Premesso che il formato
wrl, spesso dedominato anche
WRML97, costituisce una modalità di
esportazione presente ormai, in quasi tutti i pacchetti 3D (Rhino, 3DS Max, Cinema 4D, Lightwave, ecc.);
Esistono programmi in grado di gestire la se non automatica visualizzazione e navigazione dei modelli in rete: questi software, primo fra tutti
Wirefusion, sono generalmente costituiti da una struttura a
nodi (simile a quella utilizzata dai
compilatori di immagini) e che sono in grado di gestire nella completezza tutti quei
processi inerenti la pubblicazione dei modelli 3D nel web.
Sono in grado cioè di manipolare l'
oggetto, fin dalla generazione degli
shader e dell'
illuminazione, nonché la possibilità di costruire da se, a partire da semplici immagini (che andrannno poi assemblate insieme agli script), l'
interfaccia di navigazione...
Nel link sopra riportato vi sono diversi esempi che mostrano molto meglio le potenzialità dell'applicazione

.
Quanto alla possibilità attraverso 3dsmax 6.0, non credo ci siano problemi: in genere è sufficiente
File>Export (o Export Selected)>WRML97(.wrl) e qui, scegliere le opzioni più appropriate: l'oggetto è disponibile da subito per essere visualizzato tramite un
viewer web; è buona norma comunque, posizionare correttamente nella terna assiale l'oggetto ed eventualmente generare una camera di visualizzazione