NORMAL MAP = è come un bump mapping ma molto + preciso, non so precisamente come si ottengono queste texture ( so solo, come ho potuto capire, che sono ottenute direttamente dal rendering di modelli 3d ad alto dettaglio e poi riapplicate su modelli analoghi ma a basso dettaglio, in questo modo avrò un effetto visivo ottimo ma molto leggero in termini di kb, il che vuol dire che per esempio in un gioco avrò la massima qualità visiva ma con uno sforzo minimo da parte del pc)
detto questo vi allego dei test fatti da me

questa prima immagine e un semplice piano con texture (fatta dal render di un modello 3d) e una luce

questo è il piano con BUMP MAPPING

qui applico la Normal map (notare la differenza di dettaglio tra normal map e bump mapping, nel primo caso decisamente superiore e + preciso)

questa è la texture originale

questa è la texture con toni di grigio usata per il bump

questa è la texture normal map usata per il bump
LE NORMAL MAP cmq vanno messe nella sezione bump di un materiale l' unica differenze è che sono decisamente + precise
questa tecnica è usato da doom3 e le texture sopra riportete sono proprio del gioco.
CONSIGLIO DI SALVARE LE IMM SU DESKTOP E DI VEDERLE CON ACDSEE (O PROGRAMMA SIMILE ) PER VEDERE L'EFFETTIVA DIFF TRA LE IMMAGINI
PS siccome sto ancora cercando di apprendere questa tecnica ogni correzione al "tutorial" è accettata con piace.










