Alcoor
Nov 4 2005, 10:32 AM
scusatemi lo sfogo ma perdo più tempo a cercare di selezionare un oggetto dietro ad un altro che a settare i parametri dei materiali e di vray...
sto impazzendo con un edificio e non riesco a trovare il modo perchè la linea su cui schiaccio mi venga selezionata invece dell'oggetto che gli sta davanti (in wireframe) ma che cmq non ha linee che passano per lì...ora butto max su per il spolèrt* e addio prodotto!
*mobile per cucine con vano er legna e camera di combustione a legna, piano per cucinare soprastante e forno annesso(di solito lateralmente alla camera di combustione)
avalu81
Nov 4 2005, 10:36 AM
ti do anche il mio cd e fai un falò..........io qualcosa riesco a facilitarmela con gli snap 3d ma alla fine è uno dei motivi per cui mi rifiuto di modellare in max.....
Alcoor
Nov 4 2005, 10:37 AM
adesso scrivo all'autodesk, anzi mando una lettera al presidente galattico...possibileche deba sopportare sta noia dalla 5???
lo odio sempre di più.
rocchio
Nov 4 2005, 10:45 AM
MI ASSOCIO!NN E' POSSIBILE!
HecK
Nov 4 2005, 10:59 AM
E io che stamattina sono impazzito la solita mezzora per il solito LOFT maledetto (niente io non ce la faccio a capire, o meglio mi rifiuto, come Ca[BEEEEP]o ... prende gli allineamenti tra shape e path) ...
Come al solito saranno lì a farsi pom[BEEEEEEEP]ini a vicenda per quello che hanno fatto nella nuova release trascinandosi però dietro i soliti problemi di MAX!!!
Dai bimbi belli ... andiamo a fare una rissa alla presentazione di MAX 8!!!
http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=12389&st=0
Alcoor
Nov 4 2005, 11:25 AM
dai trinità, anche io non vado d'accordo con i loft, ma non è colpa nostra:
possibile che i loft di Solidworks, di cinema e ora che ho provato xsi mi risultino immediatamente facili?
in max vedo una astrusià nei comandi e nel modo di operare...come dire che per andare da Udine a venezia si passa per trento.
eppure ci da il pane...
simmons
Nov 4 2005, 11:56 AM
Scusate,ma di fianco alla freccina di selezione non c'è la freccia di selezione-non-so- come-si-chiama doveappare l'elenco degli oggetti sulla scena?Io almeno quello non lo trovo tanto scomodo....
rocchio
Nov 4 2005, 12:03 PM
si ma è makkinoso!?!si perde tempo....
Gianfilippo73
Nov 4 2005, 12:10 PM
Per creare 3d Studio Max la autodesk ha usato questa formula:
L'ineguatezza del programma deve essere direttamente proporzionale alla conoscenza del software!
Macphisto
Nov 4 2005, 12:13 PM
QUOTE(HecK @ Nov 4 2005, 11:59 AM)
E io che stamattina sono impazzito la solita mezzora per il solito LOFT maledetto (niente io non ce la faccio a capire, o meglio mi rifiuto, come Ca[BEEEEP]o ... prende gli allineamenti tra shape e path) ...
Come al solito saranno lì a farsi pom[BEEEEEEEP]ini a vicenda per quello che hanno fatto nella nuova release trascinandosi però dietro i soliti problemi di MAX!!!
Dai bimbi belli ... andiamo a fare una rissa alla presentazione di MAX 8!!!
http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=12389&st=0[snapback]132228[/snapback]
l'allineamento lo fa sul pivot della forma... è l'unic acosa che si capisce
Alcoor
Nov 4 2005, 12:31 PM
non era più semplice se usavano il modo dgli altri software?non so ad esempio scegliere gli assi locali o "mondiali" (world)...
Ma voi direte:perchè hai iniziato ad usare max?
..perchè dove ho iniziato a fare 3d avevano Max5... sob.
HecK
Nov 4 2005, 12:37 PM
QUOTE(Macphisto @ Nov 4 2005, 11:13 AM)
l'allineamento lo fa sul pivot della forma... è l'unic acosa che si capisce

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E' quello che c'è scritto sull'help di MAX ...
ma giuro che ogni volta è una serie di tentativi (mai mai mai che mi venga come dico io al primo colpo!!!!)
Che odio ...
IPPOPOTAMO
Nov 4 2005, 12:57 PM

Bellla sta testolina che sbatte contro il muro.
Infatti per il loft hanno dovuto fare un dvd tutto in inglese per spiegare come funzionano gli assi delle shape quando si fa il loft.
Per la selezione l'unico consiglio è di separare se è possibile la lavorazione in livelli, cosi da nascondere o frezzare quello che non serve al momento e poi dare
nomi riconoscibili da selezionare attrverso il tasto H ( seleziona per nome)
Ricordati che la selezione può essere memorizzata e richiamata quando serve attraverso il nome digitato durante la selezione.
philix
Nov 4 2005, 01:07 PM
quando devi selezionare un oggetto ma, inevitabilmente max ti sgarra la selezione e te ne seleziona un altro non perderti d'animo:
non deselezionare l'oggetto che hai inavvertitamente selezionato bensì nascondilo (io mi sono associato un tasto al comando hide selected che cmq trovi nel tab display)
in questo modo l'oggetto sparisce e puoi tranquillamente riprovare senza però l'ostacolo che c'era prima
se inavvertitamente selezioni un altro oggetto ripeti l'hide fin quando non riesci a selezionare quello che vuoi

io ormai senza le scorciatoie sui tasti hide selected, hide unselected, unhide all non riesco più a lavorare
Alcoor
Nov 4 2005, 01:10 PM
ahh sisi uso sia i livelli che i gruppi di selezione, ma quando mi capia di avere un serramento ,un vetro, un pavimento che si intravede dietro il tutto in wireframe, gradirei che mi selezionasse il pavimento senza dover adare col mouse ad aprire pop up menu e pannelli, in tutti i software le finestre sono fatte per selezionarci gli oggetti oltre che a rappresentarli, con max bisogna per forza trovare le vie più lunghe e complicate, perchè i viewports servono solo a vedere...
dagon
Nov 4 2005, 01:41 PM
concordo in pieno, la gestione delle selezioni e dei movimenti di camera nelle viewport è una delle cose che odio di più di 3d max
il fatto che anche utenti più esperti di me come philix debbano trovare delle soluzioni alternative per questo genere di cose mi fa sentire un po meno imbranato

tra le tante cose utili che potrebbero "importare" su 3d max grazie alla neoacquisizione Alias c'è il Pick Chooser di Maya (anzi, ancora meglio quello di Studio Tools), sperém!
Dias
Nov 4 2005, 01:47 PM
Non sono un max user, ma..
Un metodo che uso su Maya (che tra l'altro non è neccessario come ha già sottolineato dagon perchè si può attivare pick chooser) è quello si selezionare entrambi gli oggetti con il rettangolo di selezione, e poi con Ctrl levare l'oggetto che non interessa.
Tiranno
Nov 4 2005, 03:44 PM
Ma dai che "mamma Autodesk" uniformera gli Osnap per tutti i suoi software
CIAUZZ...
Alcoor
Nov 4 2005, 04:39 PM
il pick chooser è un metodo usato da moltissimi software seri(seri intendo che le nuove relase sistemano i problemi non ne mettono di nuovi)
Per esempio solidworks, Catia, maya, alias, anche ideas ha un sistema simile...
si vede che alla ladrodesk non lo ritengono un problema da sistemare.
Ma credo e spero che se software validi come cinema o xsi prenderanno un po' più piede, il prezzo alto di max lo aiuti a scavarsi la fossa da solo.
kris_73_it
Nov 4 2005, 05:48 PM
era difficile premere "H"...
dagon
Nov 4 2005, 05:55 PM
QUOTE(kris_73_it @ Nov 4 2005, 06:48 PM)
era difficile premere "H"...
[snapback]132404[/snapback]
ah beh, proprio comodo tra centinaia di mesh andartela a cercare a mano
GuIdO
Nov 4 2005, 06:29 PM
Io mi trovo benissimo a modellare in max e non ho nessun tipo di problemi... sarò un privilegiato!

Comunque se ci si trova male su una delle cose fondamentali di un programma 3D come la modellazione conviene cambiare sw!
HecK
Nov 4 2005, 06:41 PM
bhè ... non sono d'accordo:
la modellazione NON è tra le "cose fondamentali" di Max.
Anche perchè credo che il binomio MAX+RHINO (o altro modellatore)
sia usato da veramente tanta gente
e mica a caso
GuIdO
Nov 4 2005, 07:07 PM
QUOTE(HecK @ Nov 4 2005, 07:41 PM)
bhè ... non sono d'accordo:
la modellazione NON è tra le "cose fondamentali" di Max.
Anche perchè credo che il binomio MAX+RHINO (o altro modellatore)
sia usato da veramente tanta gente
e mica a caso

[snapback]132432[/snapback]
se lo dici tu...
comunqure dipende sempre da cosa si deve fare...
rocchio
Nov 4 2005, 07:21 PM
io invece oramai mi sono abituato abbastanza a max, ma il passaggio da maya nel modeling è stato traumatico!!!
in maya per modellare(almeno a me...) viene tutto + intuitivo...
in max la prima volta ke lo apri ci metti un pomeriggio prima d riuscire a fare un cubo...

(forse ho esagerato!?!)
Macphisto
Nov 4 2005, 08:02 PM
QUOTE(Dias @ Nov 4 2005, 02:47 PM)
Non sono un max user, ma..
Un metodo che uso su Maya (che tra l'altro non è neccessario come ha già sottolineato dagon perchè si può attivare pick chooser) è quello si selezionare entrambi gli oggetti con il rettangolo di selezione, e poi con Ctrl levare l'oggetto che non interessa.
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Esatto è uno dei metodi che funzionano meglio

Ma sul Max non c'è pure la Touch selection?
Macphisto
Nov 4 2005, 08:05 PM
Comunque prima o poi arriverà qualcosa... già su Autocad hanno finalmente (dopo innumerevoli release

) aggiornato la selezione! Ora si riescono addirittura a selezionare i retini con riempimento solido e non serve più il metodo del Ctrl+Click! Se la mettono simile su Max è la svolta.
Alcoor
Nov 6 2005, 10:46 AM
io uso max perchè vray è ancora solo per max, ma il primo sw 3d che supporterà vray all'infuori di max avrà i miei euro!
Macphisto
Nov 6 2005, 12:44 PM
QUOTE(Alcoor @ Nov 6 2005, 11:46 AM)
io uso max perchè vray è ancora solo per max, ma il primo sw 3d che supporterà vray all'infuori di max avrà i miei euro!
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Concordo in pieno!!! Magari un Vray standalone, così ci importo pure dal software più ignobile della terra!
Alcoor
Nov 6 2005, 01:17 PM
ma vray standalone è in sviluppo vero?non è tutto fumo...
non si riesce a trovare niente sul sito chaos o vrai.info...
dagon
Nov 6 2005, 05:23 PM
QUOTE(Alcoor @ Nov 6 2005, 02:17 PM)
ma vray standalone è in sviluppo vero?non è tutto fumo...
non si riesce a trovare niente sul sito chaos o vrai.info...
[snapback]133031[/snapback]
http://www.chaosgroup.com/forum/phpBB2/viewtopic.php?t=11914
Alcoor
Nov 8 2005, 01:45 AM
arf arf! che bello che bello!comprerò il primo pacchetto che uscirà!
grazie Dagon!
Alcoor
Nov 8 2005, 10:54 AM
a parte gli scherzi, quella versione stand alone dovrebbe girare affiancata a maya...
HecK
Nov 8 2005, 11:20 AM
QUOTE(GuIdO @ Nov 4 2005, 06:07 PM)
se lo dici tu...
comunqure dipende sempre da cosa si deve fare...
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Già DIPENDE

Io non lo mollo perchè ho troppa roba con i WireParameters
link, gerarchie e animazioni ... che mi viene mal di testa a pensare
la mole di lavoro che ci sarebbe a passare a qualcos'altro
e poi c'è anche un po' di affetto verso MAX
Quello strano rapporto di odio/amore ...
guinea
Jun 13 2006, 07:47 AM
MA PORCA DI QUELLA LURIDA CAGNA BAGNATA PERIPATETICA E PASSEGGIATRICE MADRE DI TUTTI GLI SVILUPPATORI DI 3D STUDIO....CHE LI BRUCIASSE IL DEMONIO A FORZA DI SCOREGGEEEEEE!!!!!!!!!
Scusate....ma proprio sta selezione fa cagare

...sto buttando sangue a litrate.......porca di una porca
kawallo
Jun 13 2006, 12:54 PM
Tra l'altro mi sono sempre chiesto perché quando hanno inserito il tipo di selezione "Paint Selection Region" abbiano accuratamente evitato di permettere che si potessero selezionare i sub-oggetti semplicemente passandoci sopra, INDIPENDENTEMENTE dalla dimensione del cerchietto della regione. Così sarebbe stato veramente utile, mentre la "Paint Selection Region" così com'è adesso non la usa nessuno.
Si vede benissimo che sono solo programmatori, neanche troppo brillanti, che hanno poca esperienza di modellazione, mentre quando si programmano software del genere bisognerebbe essere sia ottimi programmatori che ottimi modellatori, animatori, ecc, o almeno avere a disposizione professionisti tipo Taron cui chiedere pareri sull'implementazione dei vari comandi.
kage_maru
Jun 13 2006, 01:18 PM
QUOTE(kawallo @ Jun 13 2006, 01:54 PM) [snapback]230291[/snapback]
Tra l'altro mi sono sempre chiesto perché quando hanno inserito il tipo di selezione "Paint Selection Region" abbiano accuratamente evitato di permettere che si potessero selezionare i sub-oggetti semplicemente passandoci sopra, INDIPENDENTEMENTE dalla dimensione del cerchietto della regione. Così sarebbe stato veramente utile, mentre la "Paint Selection Region" così com'è adesso non la usa nessuno.
Si vede benissimo che sono solo programmatori, neanche troppo brillanti, che hanno poca esperienza di modellazione, mentre quando si programmano software del genere bisognerebbe essere sia ottimi programmatori che ottimi modellatori, animatori, ecc, o almeno avere a disposizione professionisti tipo Taron cui chiedere pareri sull'implementazione dei vari comandi.
Non ho ben capito il tuo discorso su cosa non andrebbe con il paint selection.
Io comunque lo uso spesso

Su Taron invece io non proferirei parole... è molto più fumo che arrosto (non lo dico per gusto personale ma perchè abbiamo avuto a che farci e dire che ha fatto una figura barbina è poco)
cecofuli
Jun 13 2006, 01:25 PM
Questo è un semplicissimo script che ti sarà molto utile. COmunque no capisco neppure io cosa intendi
Ciao
dagon
Jun 13 2006, 01:38 PM
QUOTE(guinea @ Jun 13 2006, 07:47 AM) [snapback]230037[/snapback]
MA PORCA DI QUELLA LURIDA CAGNA BAGNATA PERIPATETICA E PASSEGGIATRICE MADRE DI TUTTI GLI SVILUPPATORI DI 3D STUDIO....CHE LI BRUCIASSE IL DEMONIO A FORZA DI SCOREGGEEEEEE!!!!!!!!!
Scusate....ma proprio sta selezione fa cagare

...sto buttando sangue a litrate.......porca di una porca

prova lo switcher per i comandi maya, magari ti viene più comodo
kawallo
Jun 13 2006, 01:39 PM
QUOTE(kage_maru @ Jun 13 2006, 02:18 PM) [snapback]230304[/snapback]
Non ho ben capito il tuo discorso su cosa non andrebbe con il paint selection.
Io comunque lo uso spesso

Su Taron invece io non proferirei parole... è molto più fumo che arrosto (non lo dico per gusto personale ma perchè abbiamo avuto a che farci e dire che ha fatto una figura barbina è poco)
Beh, Taron era un esempio per dire uno che sa fare a modellare e sa quali sono i sistemi migliori per rendere più pratico e fluente il lavoro.
Per quanto riguarda la paint selection quello che manca, e che è strapratico per selezioni irregolari, è la possibilità ad esempio di selezionare poligoni cliccando e trascinando, andando a selezionare tutto ciò che finisce sotto la freccetta del mouse. Ora come ora, se sotto la freccetta finisce un poligono di dimensioni che superano quella del
MA PORCA VACCA!
Mentre scrivevo mi è venuto un dubbio, e ho visto che effettivamente la paint selection funziona nel modo giusto!!! Solo che io ho l'abitudine, nelle preferenze di Max, di attivare la voce "Auto Window/Crossing by direction", che è quella che permette di selezionare le cose come in Autocad, cioè, se si crea il rettangolo di selezione da sinistra a destra si seleziona tutto ciò che è all'interno della selezione, mentre creando il rettangolo di selezione da destra a sinistra si seleziona tutto ciò che sta all'interno e attraversa il rettangolo.
Beh, in poche parole, si vede che questa impostazione va in conflitto con il paint selection e viene selezionato solo ciò che c'è all'interno del cerchietto.
Ok, d'ora in poi potrò utilizzare la paint selection

Ma se evitassero certi bug sarebbe meglio per tutti. Forse allora all'Autodesk sono buoni modellatori e scarsi programmatori
cecofuli
Jun 13 2006, 01:46 PM
Non ho ancora capito cosa intendi anche io ho attivato quella opzione e il Paint mi è sempre funzionato.
kawallo
Jun 13 2006, 03:05 PM
QUOTE(cecofuli @ Jun 13 2006, 02:46 PM) [snapback]230319[/snapback]
Non ho ancora capito cosa intendi anche io ho attivato quella opzione e il Paint mi è sempre funzionato.

Questi sono i passaggi che faccio io:
1) Vado in customize>preferences e attivo "Auto Windows/Crossing by Direction"
2) Nella main toolbar di Max attivo il sistema di selezione "crossing" in modo da selezionare tutto ciò che viene anche solo parzialmente compreso nel riquadro di selezione.
3) Faccio una palla e la converto in editable poly e attivo il sub-oggetto polygon.
4) Nella main toolbar di Max scelgo il tipo di selezione "paint selection region" e imposto un raggio di selezione pari a 1
5) Trascino sui poligoni della palla tenendo premuto il tasto del mouse: praticamente non riesco a selezionare niente, a parte il primo poligono su cui clicco.
6) Tolgo la spunta che ho attivato nel precedente punto 2 e riprovo a trascinare il mouse sui poligoni come al punto 5. Ora tutti i poligoni su cui passo vengono selezionati!
Non penso di avere un problema io, perché è da diverse versioni di Max che succede così. Confermate?
cecofuli
Jun 15 2006, 10:10 AM
A me funziona, anche tenendo premuto sia ALT che CTRL per la selezione-deselezione degli oggetti...
Uso 3ds max senza nessun SP
kage_maru
Jun 15 2006, 10:36 AM
Allora, ho provato anch'io:
Innanzitutto è molto strana come cosa il fatto che se tu attivi l'"Auto Windows/Crossing by Direction" il pulsante del punto 2 cambi le cose... in teoria se non erro non dovrebbe farlo proprio per il fatto che cambia a seconda dell'orientamento della selezione, se da destra a sinistra o il contrario (come in autocad per esempio).
Altra cosa: ho notato che a seconda se stai usando directX o openGL cambia tutto in modalità poly. Effettivamente io il paint l'ho sempre usato per i vertici quindi non mi ero mai posto il problema, ma devo dire che effettivamente se usi dX paintare i poly è quasi impossibile, mentre invece se usi openGL a me funziona.
Questo è il mio report
cecofuli
Jun 15 2006, 10:43 AM
Io sto usando il Pavillon HP con una ATI X600. Quindi uso le DX e va tutto bene.
cecofuli
Jun 15 2006, 03:40 PM
HAi ragione, e non è colpa della DX o penGL. Prova a modificare, al posto di RIGH->LEFT, metti LEFT->RIGHT. Ora il paint funzionerà.
kage_maru
Jun 15 2006, 03:59 PM
Azz è vero funziona da dio
cecofuli
Jun 15 2006, 04:03 PM
Si, però è un bug, nulla di chè, però c'è.
Praticamente, l'unica soluzione per poter "paintare" sub-object più grandi del brush è utilizzare il crossing attivando LEFT=>RIGHT.
Spero che questa "scoperta" possa servire a qualcuno.
Ciao
kage_maru
Jun 15 2006, 04:13 PM
Comunque solo in modalità poly perchè per il resto funziona
kawallo
Jun 15 2006, 10:00 PM
QUOTE(kage_maru @ Jun 15 2006, 05:13 PM) [snapback]231256[/snapback]
Comunque solo in modalità poly perchè per il resto funziona
Diciamo che funziona solo in modalità vertex, perché anche gli edge li canna.
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