Dunque vado subito al dunque, saranno 5 anni che non simulo l'effetto fumo in 3ds...
e comunque oggi č saltata l'idea di realizzare una nuvola di polvere da fard che si alza da una scatoletta dei trucchi.
Penso, ma si lo farņ in max ma quando vado a provare, mi sono completamente dimenticato di come si9 facesse, e pergiunta non ho esperienza del particle flow.
Qualcuno conosce un tutorial figo in giro per la rete
o eventualmente č in grado di spiegarmi brevemente un metodo funzionale?
ho urgente bisogno di realizzare questa scena entro sta notte,