Ste79
Sep 17 2005, 11:32 AM
ho necessita di importare file come nurbs o poly da rhino a maya e non so come fare: qualcuno mi puo dare una mano? magari esiste qulche plug-in? accetto qualsiasi consiglio!
p.s.:devo essere preciso perche devo importare pezzi meccanici....
gurugugnola
Sep 17 2005, 11:37 AM
Non ho mai portato un file in Maya, ma prova con il formato IGES
gurugugnola
Sep 17 2005, 11:39 AM
Ora che ci penso tra gli
argomenti già trattati ci dovrebbe essere! Cerca tra i link relativi alle importazioni/esportazioni
Dias
Sep 17 2005, 02:04 PM
Se hai Maya 6.5 o successivi usa STEP, è ottimo per l'esportazione delle polisuperfici.
Ste79
Sep 20 2005, 10:55 AM
cos'è step? cioè salvo in formato stp giusto? e viene supportato da entrambe i programmi?
Dias
Sep 20 2005, 11:25 AM
Si chiama proprio formato STEP. C'è sia in Rhino che in Maya.
Ste79
Sep 21 2005, 12:21 PM
ok, ho controllato e in effetti rhino suporta il fomato step (o stp, è lo stesso): ma maya non mi da la possibilita di importare in questo formato

.....ho controllato anche sul plug-in manager ma non ho trovato nulla che facesse riferimento a ciò

..Qualche idea?
Dias
Sep 21 2005, 12:35 PM
Devi usare Maya 6.5 o successivi, se hai Maya 6.0 allora nisba, vai con IGES (ma per le polisuperfici era meglio STEP).
Ste79
Sep 21 2005, 05:50 PM
ma io uso maya 6.5 ma non mi da nella finestra importla possibilita di sceglere il formato step....ho provatocome mi hai suggerito l'IGES e l'unica pecca e che mi separa le superfici di uno stesso oggetto rendendo visibili spazi (che in rhino non esistono) trale congiunzioni delle superfici stesse e in maya non riesco piu a congiungerle, manco un gruppo riesco a fare!...spero di essermi spiegato...
Dias
Sep 21 2005, 06:02 PM
Hmm, prova un'attimo andare in Windows--Preference--Plugin e controllare se hai DirectConnect.mll caricato, quello è il responsabile per lo Step.
Cmq, se vuoi eliminare quei spazi visibili tra le superfici devi lavorare con la tessellazione. Se usi MentalRay vai su Windows--Rendering Editors--Mental Ray---Approximation Editor. Seleziona tutte le tue superfici e clicca su Create per quanto riguarda Surface Approx. Poi clicca sull'Edit e gioca con i vari Presets, nel caso fosse neccessario puoi intervenire manualmente sulle impostazioni.
Se importi Step a prima vista sembrerà uguale al IGES in quanto nella viewport le superfici sono divise, ma nei rendering tutti i bordi saranno uniti in quanto mantiene le giunzioni delle polisuperfici. Però dovrai lo stesso giocare con Approx Editor per definire la qualità delle superficie stesse (tipo di default la sfera ti verrà un po' spigolosa o qualcosa del genere).
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