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      Ormai la stampa 3D è una realtà consolidata. In questo forum sarà possibile scambiarsi opinioni, trucchi, segreti e quant'altro su questa nuova tecnologia.

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    9. Mercatino dell'usato

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  3. 3D and 2D Graphics Programs

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    • Daylighting - Perez All Weather Sky model in Mental Ray
      A me è sempre piaciuto molto perché ha un gran controllo sulla scena, le mappe HDRI sono belle si ma sono sempre vincolanti alla fine dei giochi. Purtroppo oggi sembra che vanno tutti di fretta e quindi prendono la via più veloce, hdri appunto. sky portal ti convolgia la luce dello sky nella stanza, anche Perez è un modello di sky quindi dovrai usarla comunque.
    • Octane render
      Ciao a tutti,vorrei spendere due righe su Octane Render..Come tutti i motori di rendering unbiased basati sula fisica,quest' ultimo lavora interamente con le GPU delle schede grafiche..Nato intorno al 2008/9 da un programmatore belga è partito come un applicazione StandAlone,dove si poteva esportare da qualsiasi Software in obj per essere poi imoprtato..Da qui sono nati i plugin integrati per la maggior parte di software,alcuni realizzati dalla Otoy,altri da sviluppatori esterni.Stendiamo un paio di caratteristiche..   Basato Fisicamente / Spectral Light Transport Unbiased e Direct Lighting / Ambient Occlusion Algoritmo di campionamento personalizzato (implementazione personalizzata MLT-like) Supporto GPU multiple Istanze Opzioni Visibilita' Oggetti (On/Off per la proiezione di ombre e visibilita' camera) Displacement mapping* Object Motion Blur* Primitive Hair/Fur* OpenSubDiv surfaces* Region Rendering* Rendering di rete* HDRI + Sun Environment* Packaging di file .orbx (archivio compresso di tutti i dati di scena / risorse) Standalone Edition supporto di animazione con il formato Alembic Pausa / Riprendi render Strumento di rimozione Firefly Modalita' kernel "Deep Channel" per fornire render per le normali geometriche, normali ombreggiatura, z-depth, ID materiale, UV coordinate   SPETTRO COLORE Supporto spazi colore multipli colori RGB spettri Gaussian spettri Blackbody   FORMATI DI FILE Importazione di file Alembic (compresa l'animazione) Pacchetto orbx OTOY personalizzato. (Archivio compresso della geometria, texture, ecc) Importazione di formato Wavefront OBJ con i parametri e materiale di importazione Import fornito di vertex normals o calcolate tramite smooth groups   TEXTURE Le immagini Texture possono essere caricate in piu' di 40 diversi formati HDR, Canon RAW, e OpenEXR HDRI texture Uscita di immagini GPU tone-mapped in tempo reale Uscita di immagini HDR raw (EXR) Controllo proiezione texture (UV / Box / cilindrico / piatta / sferica) Trasformazioni texture (scala, rotazione, traslazione)   LUCI Illuminazione Sole 7 Cielo fisico con sistema di controllo di posizione / data in tempo reale Spectrum o HDRI environment lighting Texture e blackbody spectra emissions personalizzabili dalla geometria con controlli per temperatura, potenza (watt), distribuzione ed efficienza Supporto per file IES   MATERIALI Modelli di materiale basati sulla fisica Bump e normal mapping Opacita' / mappatura Alpha Trasmissione, assorbimento e dispersione Mappable Thin Film Coatings Opzione Matte material per la cattura dell'ombra Materiale Null e mix per materiali complessi IOR e la dispersione cromatica dei materiali speculari L'accesso al LiveDB Material Database per aggiungere rapidamente materiali scena LUA scripting (Standalone Edition) Manipolare i nodi e i loro dati Funzioni di rendering di controllo (start, stop, salva ecc) Creare elementi dell'interfaccia utente (per controllare il vostro script di input di dati, ecc) Facile accesso a script con una cartella script predefinita (verranno visualizzati gli script in questa cartella come voci del menu script)   TONE-MAPPING Pipeline tone-mapping in tempo reale basata su GPU Una selezione di curve di risposta della camera Controlli della camera simulati per l'esposizione, F-stop, ISO Controlli per gamma, saturazione, vignettatura Prospettiva con vero DOF Realtime 3D anaglifici Stereo Rendering Controllo in tempo reale del DOF Lens Shift Regolazione lunghezza focale interattiva (distanza o auto specificato) Interfaccia utente (UI) In tempo reale la modifica interattiva, il monitoraggio e il rendering di scene Interfaccia utente basata su un nodegraph flessibile Scorrimento temporale per il controllo dei frame di animazione (scene animate Alembic) Costruire oggetti procedurali complessi e materiali dal collegamento dei nodi Condivisione di materiali, texture e emettitore macro utilizzando il LiveDB Parametri della riga di comando eseguibile per l'automazione di render Barre degli strumenti personalizzabili, aggiungere, rimuovere e ri-organizzare gli elementi   PIATTAFORME (Standalone Edition) Microsoft ® Windows ® a 32 e 64 bit Linux ® a 64 bit Mac ® OS X ® 10.5 +   Questo per quanto riguarda la versione 2.0/2.25 Da un paio di mesi c' è la possibiltà di usare la versione 3.0 alpha con delle fantastiche novità... Buon render a tutti....        
    • gruppi, livelli e...
      Forse potresti risolvere con i named selection sets http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-93B01505-5474-43D6-8B83-810BA0157A9B.htm,topicNumber=d30e17578   Uniti all'utilizzo del modificatore xform applicato all'insieme di oggetti misto   PS da rhino, per importare un modello con tutti i livelli senza sbattersi nell'esportazione singola, usa il dwg
    • Progetto Unreal Engine 4: Rudere
      Salve a tutti, felice di poter finalmente postare qualcosa! Ecco, ho lavorato nelle scorse settimane al mio primo tentativo di Archvis (finora come studente di architettura e intern mi sono accontentato di poco) e avendo già sperimentato con UDK prima e UE4 poi ho deciso di adottarlo, per il momento, come software. E allora mi sono inventato questo progetto "il rudere" e c'ho speso più temp di quanto possa ammettere. Non è di ottima qualità, lo posso vedere anche io, ma spero sia decente. Mobili, prop varie le ho "rubate" da vari progetti disponibili e dal marketplace modellato da me c'è principalmente l'edificio.  Volevo quindi chiedervi cosa ne pensate, quali sono i punti deboli su cui dovrei migliorare e consigli generali per iniziare in questo campo. Ovviamente se avete domande riguardo l'engine chiedete pure. Ringrazio tutti quelli che vorranno dare un consiglio      
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