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Making of a real-time prop

Making of a real-time prop

19/mar/2015

Autore: Mario Privitera

Modellazione: Maya, Zbrush

Texturing: Photoshop

Rendering: unity5

Ciao ragazzi!! Quello che vedrete subito sotto è il mio primo “Making of”, spero vi piaccia e vi sia utile. Mi sono voluto soffermare su cose che penso siano importanti nel workflow per un lavoro che dovrà girare in realtime. Io ho utilizzato unity 5, con le sue nuove features (ad esempio la global ill...

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